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GAME begrüßt Neumitglieder nach Gamescom

Der GAME Bundesverband kann sich über gleich vier neue Mitglieder nach der Gamescom freuen und setzt nach eigenen Angaben seinen erfolgreichen Wachstum fort. Neben der S.A.D Software Vertriebs- und Produktions GmbH hat sich unter anderem auch das Indie-Studio Beepkultur dem Verband angeschlossen.
Von Viktor am 27.08.2015
Bild-Quelle: Game Bundesverband
Der GAME Bundesverband blickt auf eine erfolgreiche gamescom zurück und kann gleich vier Neumitglieder vermelden. Neben der S.A.D. Software Vertriebs- und Produktions GmbH und dem jungen Indie-Studio Beepkultur treten mit Patrick Bachmann und Ralf Schmidt auch zwei weitere Einzelmitglieder in den Verband ein, die schon seit mehreren Jahren in der Branche aktiv sind.

Mit der S.A.D. tritt dem GAME ein deutsches Software Urgestein bei. 1995 von Erwin Simon und Thomas Herrmann gegründet, konzentriert sich das Unternehmen erfolgreich auf die Planung, Entwicklung und den Vertrieb von Anwendungssoftware sowie eigenen Casual Games unter der Marke Purple Hills. Die Spiele der Purple Hills Reihe sind einsteigerfreundlich, optimal für zwischendurch und sorgen für lang anhaltenden Spielspaß zum kleinen Preis. Drei erste Plätze beim Kindersoftwarepreis Tommi seit 2010 und drei Comenius-EduMedia-Siegel stehen für das, was die Spielereihe auszeichnet: Spielspaß für Jung und Alt, lehrreich und kompetenzfördernd.

Ebenfalls mit an Bord sind Beepkultur aus Brühl. Das erst vor kurzem gegründete Indie-Studio hat es sich zur Aufgabe gemacht, klassische Kunst und Kultur mit neuen Medien zu verknüpfen und so unterhaltend und spaßig Wissen zu vermitteln. In Ihrem Erstlingswerk dreht sich alles um einen Ohrwurm, der im Kopf eines Musikers ein entspanntes Leben führt bis auf einmal die Musik verschwindet. Der Ohrwurm muss nun in den Kampf um seinen Lebensraum ziehen. Dabei reist er durch die Jahrhunderte der Musikgeschichte, lernt Stile, Epochen und Künstler kennen und erfährt so immer wieder etwas Neues über die Entwicklung der Musik. Innovativ, außergewöhnlich und spielend unsere Kultur verstehen, dafür steht Beepkultur.

Als neues Einzelmitglied ist Patrick Bachmann seit mehr als 15 Jahren im eSports engagiert. Dabei betreute er u.a. das damals größte eSports Communityportal in Europa - myMTW. Nach dieser Zeit fokussierte er sich speziell auf die Bereiche Sponsoring, Marketing und Business Development. In den letzten Jahren pitcht und präsentiert er das Thema eSports aktiv bei großen Medienhäusern, Wirtschaftsunternehmen und in der Politik. Anfang des Jahres wurde er vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur eingeladen, um die Entwicklung und das zukünftige Potential im eSports genauer vorzustellen. Aktuell führt er verschiedene neue Unternehmen in diesen zukunftsträchtigen Markt ein.

Ralf Schmidt ist Mitglied der Entertainment Computing Group der Universität Duisburg-Essen. Nach einer mehrjährigen Tätigkeit als Entwicklungsleiter von Lernspielen und Lernsoftware forscht er heute zur Übertragbarkeit von Spielkonzepten als ganzheitlichen Designansatz für lernende Organisationen. Gegenstände der Forschung sind die benutzerzentrierte Entwicklung und Einsatz innerbetrieblicher Softwarelösungen, patientenorientierte psychosoziale Lösungen für Kinderkliniken und die Mediennutzung in der Schule. Er ist außerdem Projektleiter des vom BMWi geförderten Projektes „Playful Interaction Concepts“.

„Mit dem Software Spezialisten S.A.D. haben wir ein weiteres kompetentes Mitglied, welches zudem mit seinen Casual Games bereits langjährige Erfahrungen auf dem deutschen Gamesmarkt sammeln konnte. Das Team um Beepkultur bringt frische und unverbrauchte Ideen in den Spielemarkt ein und passt somit bestens in unsere bereits bestehende, sehr kreative Mitgliedschaft. Außerdem freuen wir uns über den Beitritt von Patrick Bachmann und Ralf Schmidt, die auf ihren Gebieten eSports und Serious Games eine wahre Bereicherung für den Verband bedeuten“, erläutert Thorsten Unger, Geschäftsführer des GAME.
Tags: Games, Game Bundesverband
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