{"id":11921,"date":"2017-01-16T16:30:00","date_gmt":"2017-01-16T16:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/8913-interview-mit-felix-faber-von-bytro-labs\/"},"modified":"2017-01-16T16:30:00","modified_gmt":"2017-01-16T16:30:00","slug":"8913-interview-mit-felix-faber-von-bytro-labs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/8913-interview-mit-felix-faber-von-bytro-labs\/","title":{"rendered":"Interview mit Felix Faber von Bytro Labs"},"content":{"rendered":"<p>Zum Ende des Jahres 2016 hat Newsslash deutsche Spieleentwickler zu Wort kommen und sowohl das eigene Unternehmen als auch die Lage der deutschen Spielebranche in Interviews Revue passieren zu lassen, aber auch die Chancen und Herausforderungen von innen heraus zu betrachten. So sprach Newsslash unter anderem mit Felix Faber von <a href=\"https:\/\/bytro.com\" target=\"_blank\">Bytro Labs<\/a>. <b>Newsslash: Hallo Felix, bitte stelle dich und deine Position bei Bytro Labs kurz vor.<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> Ich bin Felix, ich bin einer der Gr\u00c3\u00bcnder von Bytro. Ich leite den operativen Bereich als Managing Director, meine Mitgr\u00c3\u00bcnder Tobias und Christopher k\u00c3\u00bcmmern sich um Produkt und Technologie. <b>Newsslash: Wie ist Bytro Labs aktuell aufgestellt? Wie viele Mitarbeiter habt ihr und wie viele Spiele habt ihr derzeit auf dem Markt?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> Wir sind gl\u00c3\u00a4nzend aufgestellt, w\u00c3\u00bcrde ich sagen. Wir haben drei erfolgreiche Titel im Markt, sind profitabel, haben 45 Mitarbeiter und wachsen solide. Die Pipeline ist gut gef\u00c3\u00bcllt, mit Conflict of Nations, einer Koproduktion mit unserer Schwester Dorado Games, ist ein sehr viel versprechender Titel bereits in der Beta. Was vielleicht nicht jeder wei\u00c3\u0178: Wir sind Teil der an der schwedischen B\u00c3\u00b6rse gehandelten Stillfront Group, das ist ein Zusammenschluss von Entwicklungsstudios aus ganz unterschiedlichen Bereichen. <b>Newsslash: Was war im Jahr 2016 euer gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178ter Erfolg?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> 2016 stand die erfolgreiche Vermarktung unseres neuen Games Call of War im Vordergrund. Gleichzeitig haben wir uns \u00c3\u00bcber unsere Fortschritte im Mobile Browser Bereich sehr gefreut, die in dem Release einer Browser-Tabletversion seinen zwischenzeitlichen H\u00c3\u00b6hepunkt gefunden hat. <b>Newsslash: Wenn du auf das Jahr 2016 in Bezug auf Bytro Labs zur\u00c3\u00bcckblickst: Wie w\u00c3\u00bcrdest du die Gesamtentwicklung zusammenfassen? Konntet ihr eure Pl\u00c3\u00a4ne realisieren, sogar \u00c3\u00bcbertreffen oder musstet ihr vielleicht auch zur\u00c3\u00bcckrudern?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> 2016 ist unser bislang bestes Jahr. Wir haben deutlich an Umsatz zugelegt und waren so in der Lage, stark in die Belegschaft zu investieren: Stand heute sind wir bei 45 Kollegen, Ende 2015 waren es erst 18. 2016 hat auch noch mal bewiesen, dass der Zusammenschluss mit der Stillfront Group f\u00c3\u00bcr uns der richtige Schritt war: Im Studioverbund kann das Entwicklungsrisiko diversifiziert werden, zudem ergeben sich bedeutende Synergien. Gro\u00c3\u0178e Unternehmen haben das Problem, dass sie zu unflexibel werden und nur mit Copycat-Projekten versuchen, den Erfolg anderer zu klauen. Sie glauben das tun zu m\u00c3\u00bcssen, da sie ja die Verantwortung f\u00c3\u00bcr viele Mitarbeiter haben und entsprechend das Risiko meiden. In unserem Verbund bleiben die Studios klein und kreativ. Ich denke, das ist ein enormer Vorteil. [image_big=4164] <b>Newsslash: Lass uns einen Blick auf die deutsche Spieleindustrie insgesamt werfen. Wir w\u00c3\u00bcrdest du den derzeitigen Zustand der deutschen Spieleindustrie beschreiben?<\/b> <\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-3346742969\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-1285097984\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n<div><span>Mit starken Partnern gut aufgestellt<\/span><\/div>\n<p><b>Felix Faber:<\/b> Es ist nat\u00c3\u00bcrlich sehr schade, dass der anf\u00c3\u00a4ngliche Vorsprung den Deutschland bei Free2Play Spielen vor einigen Jahren hatte, nun weg ist. Es ist aber nun einfach so, dass Gamesentwicklung ein riskantes Gesch\u00c3\u00a4ft ist. Ich denke im Verbund mit Stillfront haben wir da eine viel bessere Ausgangsposition. Es ist einfach viel wahrscheinlicher, dass eins unserer unabh\u00c3\u00a4ngigen Studios einen Hit produziert als wenn wir allein auf weiter Flur w\u00c3\u00a4ren. <b>Newsslash: Stephan Reichard hat sich vor kurzem in einem Video an die Branche gewandt und fordert neben mehr F\u00c3\u00b6rdergeldern und Unterst\u00c3\u00bctzung durch die deutsche Politik, Eigeninitiative, gegenseitige Unterst\u00c3\u00bctzung und eine gemeinsame Stimme der deutschen Spielebranche. Daraus entstand die Mentoren Challenge 2017. Wie stehst du zu diesem Engagement? Hilft ein Mentorenprogramm oder siehst du noch weitere M\u00c3\u00b6glichkeiten, wie sich die deutsche Spielebranche selbst gesund aufstellen kann?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> Das Engagement von Stephan und auch der freiwilligen Mentoren ist toll, auch wir haben in der Bytro-Anfangszeit von f\u00c3\u00a4higen Mentoren sehr profitiert. <b>Newsslash: Zur\u00c3\u00bcck zu Bytro Labs: Was ist bei euch f\u00c3\u00bcr das Jahr 2017 geplant? Habt ihr einen bestimmten Fokus, auf den ihr im Jahr 2017 verst\u00c3\u00a4rkt setzen wollt?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> Wir sehen uns in einer guten Ausgangsposition f\u00c3\u00bcr unsere gro\u00c3\u0178e Initiative 2017: Den Plan, unsere HTML5-basierten Titel in optimierter Form f\u00c3\u00bcr User mobiler Endger\u00c3\u00a4te zug\u00c3\u00a4nglich zu machen. Zudem wollen wir nat\u00c3\u00bcrlich unser Portfolio erweitern und mindestens einen Titel im Markt etablieren. Unser Hauptstandbein werden aber weiterhin ehrliche, echte Strategiespiele f\u00c3\u00bcr Hardcore-Gamer sein. <b>Newsslash: Wo siehst du bzw. Bytro Labs Chancen im Jahr 2017 und den nachfolgenden?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> Wir werden uns sehr genau anschauen, wie sich der HTML5-Mobile-Browsermarkt verh\u00c3\u00a4lt. <b>Newsslash: Siehst du Probleme, mit denen ihr im n\u00c3\u00a4chsten Jahr bzw. in der n\u00c3\u00a4chsten Zeit konfrontiert werden wird? Welche sind dies und wie plant ihr diese zu meistern?<\/b> <\/p>\n<div><span> Keine Angst, etwas Neues auszuprobieren<\/span><\/div>\n<p> <b>Felix Faber:<\/b> Ein Problem, mit dem jede Gamesfirma zu k\u00c3\u00a4mpfen hat, sind die steigenden Marketingkosten. Da ist es wichtig, agil zu bleiben und stetig Neues auszuprobieren. <b>Newsslash: Wie steht ihr den neuen Technologien VR\/AR gegen\u00c3\u00bcber? Seht ihr da Potentiale f\u00c3\u00bcr Bytro Labs? Arbeitet ihr schon in diese Richtung?<\/b> <b>Felix Faber:<\/b> Nein. F\u00c3\u00bcr die Art von Spielen, die bei uns im Fokus steht, sehen wir keinen Bedarf, VR oder AR zu integrieren. Wir machen Spiele mit komplexen Regeln, da ist es wichtig, die grafische Darstellung reduziert zu gestalten. AR etwa w\u00c3\u00a4re f\u00c3\u00bcr unsere Titel nur ein Gimmick, keine sinnvolle neue Erfahrung. Generell bin ich der Ansicht, dass die Anwendung neuer Technologie stets im Nutzen der User begr\u00c3\u00bcndet sein sollte und nicht Technologie um der Technologie willen sein darf, weil sie neu oder vielleicht trendy ist. Der Anlauf von VR am Markt ist schleppender als prognostiziert, was mich in dieser Haltung best\u00c3\u00a4rkt. <b>Newsslash: Und noch eine Frage: In welchem dieser B\u00c3\u00bcros sitzt du im n\u00c3\u00a4chsten Jahr?<\/b> [image_big=4163] <b>Felix Faber:<\/b> In dem hier sitzen wir schon, aber ohne Anz\u00c3\u00bcge ;).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach einem turbulenten Jahr 2016 in der deutschen Spielebranche f\u00c3\u00bchrte Newsslash mit einigen Unternehmen der Branche Interviews,&#8230; Mehr auf Newsslash.com!<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":21974,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-11921","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Interview mit Felix Faber von Bytro Labs - Newsslash<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Interview mit Felix Faber von Bytro Labs - Newsslash\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nach einem turbulenten Jahr 2016 in der deutschen Spielebranche f\u00c3\u00bchrte Newsslash mit einigen Unternehmen der Branche Interviews,... 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