{"id":12885,"date":"2017-04-19T17:32:12","date_gmt":"2017-04-19T17:32:12","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/9683-weniger-beschaeftigte-mehr-unternehmen-games-branche-vor-grossen-herausforderungen\/"},"modified":"2017-04-19T17:32:12","modified_gmt":"2017-04-19T17:32:12","slug":"9683-weniger-beschaeftigte-mehr-unternehmen-games-branche-vor-grossen-herausforderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/9683-weniger-beschaeftigte-mehr-unternehmen-games-branche-vor-grossen-herausforderungen\/","title":{"rendered":"Weniger Besch\u00c3\u00a4ftigte, mehr Unternehmen: Games-Branche vo&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Die Games-Branche in Deutschland blickt auf ein wechselvolles Jahr zur\u00c3\u00bcck: So ist die Anzahl der Besch\u00c3\u00a4ftigten in der deutschen Computer- und Videospiel-Branche in den vergangenen zw\u00c3\u00b6lf Monaten um 13 Prozent gesunken. Waren 2016 noch rund 12.839 Menschen mit der Entwicklung und dem Verlegen von Games in Deutschland besch\u00c3\u00a4ftigt, betr\u00c3\u00a4gt ihre Anzahl 2017 noch 11.140. Gleichzeitig wuchs die Zahl der Unternehmen, die Games entwickeln, um 4 Prozent auf 460 Unternehmen an. Das gab heute der BIU \u00e2\u20ac\u201c Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf der Pressekonferenz zum Start der International Games Week Berlin in der kommenden Woche bekannt. Basis der Daten ist die Branchendatenbank \u00e2\u20ac\u017eIndustriekompass Games\u00e2\u20ac\u0153. Die International Games Week Berlin findet vom 24. bis 30. April statt und umfasst 11 Events. Insgesamt werden rund 15.000 Besucher erwartet. \u00e2\u20ac\u017e2016 war ein sehr herausforderndes Jahr f\u00c3\u00bcr die deutsche Games-Branche. Aufgrund des steigenden Wettbewerbsdrucks und der international leider nach wie vor kaum konkurrenzf\u00c3\u00a4higen Rahmenbedingungen f\u00c3\u00bcr die Games-Entwicklung in Deutschland, mussten mehrere Unternehmen Arbeitspl\u00c3\u00a4tze abbauen\u00e2\u20ac\u0153, sagt BIU-Gesch\u00c3\u00a4ftsf\u00c3\u00bchrer Felix Falk. \u00e2\u20ac\u017eDas Bed\u00c3\u00bcrfnis in Deutschland Spiele zu entwickeln, ist trotz der aktuell schwierigen Lage ungebrochen. Das zeigt die steigende Anzahl an Entwicklungsstudios. Wir brauchen dringend eine moderne Medienf\u00c3\u00b6rderung, die \u00c3\u00bcber den traditionellen Film hinaus auch die Produktion neuer audiovisueller Medien wie Games unterst\u00c3\u00bctzt. Nur so bekommen die Unternehmen die M\u00c3\u00b6glichkeit, nachhaltig zu wachsen und global wettbewerbsf\u00c3\u00a4hig zu sein.\u00e2\u20ac\u0153 In angrenzenden Bereichen der Games-Branche f\u00c3\u00a4llt der R\u00c3\u00bcckgang der Besch\u00c3\u00a4ftigtenzahlen nicht ganz so stark aus. Hierzu z\u00c3\u00a4hlen etwa Fachverk\u00c3\u00a4ufer im Einzelhandel, Journalisten, Wissenschaftler sowie Mitarbeiter von Beh\u00c3\u00b6rden und Institutionen. Aktuell sind rund 17.320 Menschen in diesen Bereichen besch\u00c3\u00a4ftigt, 2016 waren es noch 18.454. Das entspricht einem R\u00c3\u00bcckgang von 6 Prozent. Insgesamt sichert die Games-Branche in Deutschland damit 28.460 Arbeitspl\u00c3\u00a4tze. <b>Anzahl von Games-Unternehmen in Deutschland w\u00c3\u00a4chst auf 521<\/b> W\u00c3\u00a4hrend die Anzahl der Besch\u00c3\u00a4ftigten in der deutschen Games-Branche gesunken ist, stieg im gleichen Zeitraum jedoch die Anzahl der Unternehmen: Gab es 2016 noch 510 Entwickler und Publisher in Deutschland, sind es aktuell 521. Innerhalb der vergangenen 12 Monate ist vor allem die Anzahl der Games-Entwickler stark gestiegen: 441 von 510 Unternehmen waren 2016 mit der Entwicklung von Games besch\u00c3\u00a4ftigt. Aktuell sind es 460 Unternehmen. Das sind \u00c3\u00bcber 4 Prozent mehr. So wurden im vergangenen Jahr vor allem viele kleinere Entwicklungsstudios gegr\u00c3\u00bcndet, etwa durch Absolventen von Games-Studieng\u00c3\u00a4ngen. Die Anzahl von Unternehmen, die ausschlie\u00c3\u0178lich als Publisher arbeiten, ist im gleichen Zeitraum hingegen von 69 auf 61 gesunken (minus 11 Prozent). <b>Zur Methodik des Industriekompasses<\/b> In der Branchendatenbank \u00e2\u20ac\u017eIndustriekompass Games\u00e2\u20ac\u0153 werden kontinuierlich Entwicklungen der deutschen Computer- und Videospielbranche erfasst. Mittels eingehenden Branchenbeobachtungen und -recherchen sowie entsprechender Hochrechnungen und Expertenbefragungen ermittelt der BIU dauerhaft die Besch\u00c3\u00a4ftigungssituation der Branche in Deutschland. Damit bietet der BIU die umfangreichste und detaillierteste \u00c3\u0153bersicht zur Branche in Deutschland an.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-1000319041\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-20180346\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Anzahl der Besch\u00c3\u00a4ftigten in der deutschen Games-Branche sinkt um 13 Prozent auf 11.140 Personen. 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