{"id":13180,"date":"2017-05-24T17:25:37","date_gmt":"2017-05-24T17:25:37","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/9909-biu-vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft\/"},"modified":"2017-05-24T17:25:37","modified_gmt":"2017-05-24T17:25:37","slug":"9909-biu-vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/9909-biu-vier-von-zehn-games-fuer-pc-und-konsole-werden-als-download-gekauft\/","title":{"rendered":"BIU: Vier von zehn Games f\u00c3\u00bcr PC und Konsole werden als D&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Der Kauf von Games per Download hat sich fest als Alternative bei Spielern in Deutschland etabliert. Zwar wird der Gro\u00c3\u0178teil der Titel noch auf Blu-rays und Speicherkarten erworben, aber bereits rund vier von zehn Games f\u00c3\u00bcr PC und Spielekonsole wurden 2016 auf Download-Portalen wie Origin, dem Nintendo eShop, PlayStation Store, Xbox Games Store, Steam oder Uplay gekauft. Im Vergleich zu 2015, als noch jedes dritte Spiel per Download erworben wurde, stieg der Anteil um 6 Prozentpunkte. Das gab heute der BIU \u00e2\u20ac\u201c Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt. Gleichzeitig stieg auch der Umsatz-Anteil der Download-Games f\u00c3\u00bcr PC und Konsole, wenn auch weniger stark: 2016 entfiel mit 27 Prozent mehr als ein Viertel des Umsatzes mit Konsolen- und PC-Spielen auf Download-Games. Ein Jahr zuvor betrug der Umsatz erst ein Viertel (25 Prozent). \u00e2\u20ac\u017eDownload-Plattformen haben sich zu einer wichtigen Alternative beim Spiele-Kauf entwickelt, die au\u00c3\u0178er klassischen Vollpreistiteln auch ein breites Spektrum g\u00c3\u00bcnstigerer Titel, Erweiterungen oder Beta-Versionen anbieten\u00e2\u20ac\u0153, erkl\u00c3\u00a4rt BIU-Gesch\u00c3\u00a4ftsf\u00c3\u00bchrer Felix Falk. \u00e2\u20ac\u017eF\u00c3\u00bcr Spiele-Entwickler haben Download-Plattformen viele neue M\u00c3\u00b6glichkeiten geschaffen: Wegen der geringen Vertriebskosten und weitreichenden Verf\u00c3\u00bcgbarkeit k\u00c3\u00b6nnen auch kleinere Entwickler-Teams ihre Titel weltweit anbieten, was zu einer beeindruckenden Angebotsvielfalt gef\u00c3\u00bchrt hat.\u00e2\u20ac\u0153 Besonders beliebt ist der Kauf per Download bei PC-Spielern: 69 Prozent aller Spiele f\u00c3\u00bcr diese Plattform werden heruntergeladen. Das entspricht einem Umsatzanteil von 66 Prozent. Rund jedes dritte PC-Spiel (31 Prozent) wird auf Datentr\u00c3\u00a4gern verkauft. Auf station\u00c3\u00a4ren Spielekonsolen wie der PlayStation 4 von Sony, Nintendos Switch und der Xbox One von Microsoft werden Spiele hingegen noch deutlich h\u00c3\u00a4ufiger auf Datentr\u00c3\u00a4gern erworben: 81 Prozent der Spiele werden auf Blu-rays und Speicherkarten gekauft. Der Umsatz-Anteil betr\u00c3\u00a4gt sogar 85 Prozent. Der Markt f\u00c3\u00bcr digitale Spiele konnte 2016 weiter kr\u00c3\u00a4ftig wachsen: Im vergangenen Jahr wurden mit Games f\u00c3\u00bcr PC, Konsole, Handheld, Smartphone und Tablet sowie Geb\u00c3\u00bchren f\u00c3\u00bcr Online-Netzwerke wie PlayStation Plus und Xbox Live Gold 2,13 Milliarden Euro umgesetzt. Im Vergleich zu 2015 entspricht dies einer Steigerung von 7 Prozent. Damals betrug der Umsatz noch 1,99 Milliarden Euro. Erstmals wurde damit die Umsatz-Schwelle von 2 Milliarden Euro f\u00c3\u00bcr Computer- und Videospiele in Deutschland durchbrochen. Der Markt f\u00c3\u00bcr Spielekonsolen und entsprechende Peripherie wie Gamepads verzeichnete dagegen einen R\u00c3\u00bcckgang um 15 Prozent auf 747 Millionen Euro. Der Gesamtmarkt, bestehend aus Computer- und Videospielen, Geb\u00c3\u00bchren f\u00c3\u00bcr Online-Netzwerke, Hybrid Toys sowie Spielekonsolen und Peripherie, entwickelte sich 2016 insgesamt stabil: Wie 2015 wurden auch 2016 2,9 Milliarden Euro in Deutschland in diesem Bereich umgesetzt.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-3077844126\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-1747643742\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>39 Prozent der Spiele f\u00c3\u00bcr PCs und Spielekonsolen werden als Download gekauft. 27 Prozent des Umsatzes mit PC- und Konsolenspielen&#8230; Mehr auf Newsslash.com!<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":21974,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-13180","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>BIU: Vier von zehn Games f\u00c3\u00bcr PC und Konsole werden als D... - Newsslash<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"BIU: Vier von zehn Games f\u00c3\u00bcr PC und Konsole werden als D... - Newsslash\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"39 Prozent der Spiele f\u00c3\u00bcr PCs und Spielekonsolen werden als Download gekauft. 27 Prozent des Umsatzes mit PC- und Konsolenspielen... 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