{"id":14547,"date":"2017-11-29T21:08:00","date_gmt":"2017-11-29T21:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/11045-lootboxen-gluecksspiel-oder-doch-nicht\/"},"modified":"2017-11-29T21:08:00","modified_gmt":"2017-11-29T21:08:00","slug":"11045-lootboxen-gluecksspiel-oder-doch-nicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/11045-lootboxen-gluecksspiel-oder-doch-nicht\/","title":{"rendered":"Lootboxen &#8211; Gl\u00c3\u00bccksspiel oder doch nicht?"},"content":{"rendered":"<p>Seit einigen Tagen kennt die Spielebranche fast kein anderes Thema: Sind Lootboxen als Gl\u00c3\u00bccksspiel einzustufen, oder nicht? Nachdem die belgische Spielekommission mit ihrer Aussage, dass sie Lootboxen in Spielen verbieten m\u00c3\u00b6chte, da diese die Kriterien des Gl\u00c3\u00bccksspiels erf\u00c3\u00bcllen, verbieten lassen m\u00c3\u00b6chte, f\u00c3\u00bcr m\u00c3\u00a4chtig Wirbel gesorgt hat, melden sich nun weitere europ\u00c3\u00a4ische, aber auch au\u00c3\u0178ereurop\u00c3\u00a4ische L\u00c3\u00a4nder zu Wort. Ausgel\u00c3\u00b6st wurde die Diskussion durch die Kontroversen, die die Verwendung von Loot-Boxen in Konsolenspielen wie Star Wars Battlefront II und Overwatch betrafen. Die Belgier sehen in den Lootboxen eindeutig ein Problem. Die in England zust\u00c3\u00a4ndige Beh\u00c3\u00b6rde zum Beispiel kontert mit der Feststellung, dass Lootboxen eindeutig kein Gl\u00c3\u00bccksspiel seien. Die entscheidenden Kriterien f\u00c3\u00bcr eine Bewertung als Gl\u00c3\u00bccksspiel seien nicht erf\u00c3\u00bcllt. Aber trotzdem sehen auch die Engl\u00c3\u00a4nder den Bedarf einer Regulierung der in Mode gekommenen Beuteboxen, mit den zuf\u00c3\u00a4lligen Inhalten. Das zentrale Element, weswegen Lootboxen von der englischen Spielekommission nicht als Gl\u00c3\u00bccksspiel gesehen werden, ist im \u00c3\u0153brigen das Gewinnen von echtem Geld, welches hier nicht gegeben ist. Die Frage, die also in der ganzen Diskussion eigentlich gekl\u00c3\u00a4rt werden muss, ist, ob die In-Game-Items, die man in den Lootboxen bekommen kann, mit echtem Geld gleichgesetzt werden k\u00c3\u00b6nnen. Die Engl\u00c3\u00a4nder sehen eben genau dies nicht. Allerdings sieht auch England, in Person von Miller, Direktor der englischen Beh\u00c3\u00b6rde, Handlungsbedarf, da die Grenze zwischen Videospielen und Gl\u00c3\u00bccksspiel immer mehr verschwimmt und teilweise eine Gefahr f\u00c3\u00bcr Kinder und junge Erwachsene bedeuten kann. Diese gelte es vor den negativen Auswirkungen der Lootboxen zu sch\u00c3\u00bctzen. Ein Spiel, bei dem die Engl\u00c3\u00a4nder wohl eingreifen w\u00c3\u00bcrden, ist zum Beispiel die Fifa-Serie, was darin begr\u00c3\u00bcndet ist, dass im Rahmen des Spiels schon gegen einen Youtuber vorgegangen wurde, der aufgrund der Lootboxen eine illegale Gl\u00c3\u00bccksspiel-Webseite hochgezogen hatte, mit der er sich vor allem an Kinder wendete. Auch Australien diskutiert bei dem Thema kr\u00c3\u00a4ftig mit und will eine generelle Freigabe f\u00c3\u00bcr Spiele mit solcherlei Elementen ab 18 anstreben. In den USA gibt es die Diskussion ohnehin schon seit einigen Jahren. Im Fokus stehen vor allem Pay2Win-Vorteile, die durch die Lootboxen, die man eben auch kaufen kann und nicht nur als Belohnung im Spiel bekommt, entstehen. Lootboxen sind seit Jahren ein ganz normales Element der Free2Play-Branche. Auf die gro\u00c3\u0178e Plattform und in den Blickwinkel der Spielekommissionen kommen die Beutekisten wohl nun vor allem deswegen, weil sie auch in Vollpreistiteln immer mehr zur Anwendung kommen, um eine weitere Monetarisierung voranzutreiben. Nun meldete sich aber auch noch Frankreich zu Wort. Ein franz\u00c3\u00b6sischer Senator fordert eine bessere \u00c3\u0153berwachung, aber kein Verbot. Es gibt einen Mangel an Transparenz, was es denn wirklich mit welchen Chancen zu gewinnen gibt. Man m\u00c3\u00bcsse die Branche, die enorm w\u00c3\u00a4chst und zu einem gro\u00c3\u0178en Teil zur Wirtschaft der Staaten beitr\u00c3\u00a4gt, durchaus im Auge behalten, wenn es um gl\u00c3\u00bccksspiel\u00c3\u00a4hnliche Elemente geht. Gleichzeitig schiebt Frankreich aber auch wieder die Diskussion in eine Richtung, die ein zweites gro\u00c3\u0178es Thema in der Spielebranche ist: die Gewaltverherrlichung und das Bieten von M\u00c3\u00b6glichkeiten, sich in Spielen exzessiv in dieser Richtung ausleben zu k\u00c3\u00b6nnen. Es wird eine st\u00c3\u00a4rkere Selbstkontrolle der Branche gefordert. Gesetzliche Neuregelungen seien nicht in Planung. Man sieht: die ganze Welt hat nun ein Thema gefunden, an dem herumdiskutiert werden kann. Deutschland beteiligt sich hier noch nicht. Es bleibt abzuwarten, wie schnell die hei\u00c3\u0178en Debatten und Stellungnahmen im Verlaufe des Weihnachtsgesch\u00c3\u00a4ftes wieder abklingen und was am Ende vom vielen Gerede und Anprangern \u00c3\u00bcbrig bleibt.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-4104929271\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-1382926659\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den vergangenen Tagen trat die belgische Spielekommission eine Debatte um Lootboxen als Gl\u00c3\u00bccksspiel an. 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