{"id":14854,"date":"2018-01-10T16:16:00","date_gmt":"2018-01-10T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/11319-loot-boxes-apple-diskutiert-nicht-sondern-handelt\/"},"modified":"2018-01-10T16:16:00","modified_gmt":"2018-01-10T16:16:00","slug":"11319-loot-boxes-apple-diskutiert-nicht-sondern-handelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/11319-loot-boxes-apple-diskutiert-nicht-sondern-handelt\/","title":{"rendered":"Loot Boxes &#8211; Apple diskutiert nicht, sondern handelt"},"content":{"rendered":"<p>Am Ende des Jahres 2017 kannte die Gamesbranche kaum mehr ein anderes Thema als die Beuteboxen als Monetarisierungsmittel in Spielen. Vorgeworfen wird den \u00c3\u0153berraschungsboxen, die man mit Echtgeld kaufen kann, dass sie Gl\u00c3\u00bccksspiel w\u00c3\u00a4ren und somit in Videospielen nichts zu suchen h\u00c3\u00a4tten. Jugendgef\u00c3\u00a4hrdend seien die Loot Boxes, in denen man zuf\u00c3\u00a4llige Items finden kann, mit denen man Spielvorteile gegen\u00c3\u00bcber anderen Spielern haben kann. Es wurde und wird viel diskutiert, gepr\u00c3\u00bcft und analysiert. Einer handelt jetzt und schreibt vor, dass die H\u00c3\u00b6he der Wahrscheinlichkeit, ein Item aus solch einer Box zu bekommen, angegeben werden muss. Apple hat diese Entscheidung zumindest f\u00c3\u00bcr die Spiele getroffen, die \u00c3\u00bcber mobile Ger\u00c3\u00a4te gespielt und im App Store heruntergeladen werden k\u00c3\u00b6nnen. Das Unternehmen hat die Regeln f\u00c3\u00bcr Entwickler in iOS-Spielen j\u00c3\u00bcngst angepasst und verlangt diese Angaben. &#8220;Wenn Lootboxen oder \u00c3\u00a4hnliche Mechanismen in einer App angeboten werden, um zuf\u00c3\u00a4llig generierte virtuelle Gegenst\u00c3\u00a4nde zu kaufen, dann muss den Kunden vor dem Kauf deutlich gemacht werden, wie hoch die Chance ist, den jeweiligen Gegenstand zu erhalten.&#8221; So steht es geschrieben und so soll es auch zuk\u00c3\u00bcnftig angewendet und kontrolliert werden. Bisher war dies nur in China so vorgeschrieben. Damit reagiert Apple als erster grundlegend auf die gern angewandte Methode mittels Mircotransactions, Spielern die M\u00c3\u00b6glichkeit zu geben, sich Spielvorteile zu erkaufen. Diese Mechanismen gibt es nat\u00c3\u00bcrlich zuhauf und sie geh\u00c3\u00b6ren zum Free2Play-Prinzip dazu. Schlie\u00c3\u0178lich muss das Spiel ja auch finanziert werden und auch ein wenig Gewinn abwerfen. Doch der Knackpunkt ist hier ein anderer. Durch die Zuf\u00c3\u00a4lligkeit der Items, ohne Angabe, ob und mit welcher Wahrscheinlichkeit man diese Items in den Beuteboxen \u00c3\u00bcberhaupt \u00e2\u20ac\u0153gewinnen\u00e2\u20ac\u009d kann, tendiert diese Monetarisierungsm\u00c3\u00b6glichkeit nach Meinung vieler Beteiligter und Unbeteiligter in die Richtung des Gl\u00c3\u00bccksspiels. <a href=\"http:\/\/www.lightsteelblue-llama-768814.hostingersite.comn\/n\/11045-lootboxen-gluecksspiel-oder-doch-nicht\" target=\"_blank\">In die Diskussion brachten sich verschiedene L\u00c3\u00a4nder ein<\/a>, auch \u00c3\u00bcber Europa hinaus. England sah und sieht eine Gef\u00c3\u00a4hrdung f\u00c3\u00bcr Kinder und Jugendliche, weil die Grenzen zwischen Gl\u00c3\u00bccksspiel und Videospielen somit immer mehr verwischen, sieht aber nicht, dass Lootboxen schon reines Gl\u00c3\u00bccksspiel sind, da die Ingame-Items nicht wirklich mit echtem Geld vergleichbar sind, nicht wertbar sind. Australien sieht das anders und will Spiele mit Elementen des Zufalls, die mit echtem Geld zu bezahlen sind, erst ab 18 freigeben, wie eben echtes Gl\u00c3\u00bccksspiel auch. In Deutschland <a href=\"http:\/\/www.lightsteelblue-llama-768814.hostingersite.comn\/n\/11137-bayern-bezieht-stellung-in-der-loot-box-debtatte\" target=\"_blank\">\u00c3\u00a4u\u00c3\u0178erte sich zumindest Bayern zur Diskussion<\/a> und will den Weg freimachen f\u00c3\u00bcr Diskussion und Auseinandersetzung. Eine Initiative, angesto\u00c3\u0178en von den Landesparteien SPD und CSU, die von der GBM Games Bavaria Munich e. V. mitgetragen wird. Ein Aspekt richtet sich in der deutschen Betrachtungsweise vor allem auch auf die Auseinandersetzung mit dem Thema der Medienkompetenz von Jugendlichen und Kindern, die man auspr\u00c3\u00a4gen und begleiten muss. Echtes Geld einsetzen und echtes Geld gewinnen sind also die Schl\u00c3\u00bcsselworte in der Diskussion um die Anwendung von Lootboxen in Videospielen und vor allem ihrer Deklaration als Gl\u00c3\u00bccksspiel oder nicht. Ein Thema, mit dem das Genre der Social Casino Games schon lange zu k\u00c3\u00a4mpfen hat. Casino Games boomen und machen einen betr\u00c3\u00a4chtlichen Anteil am Gesamtumsatz der Gamesbranche aus. So verwundert es kaum, dass immer mehr Casino-Anbieter in den Markt dr\u00c3\u00a4ngen und mit Freispielen, Chips und Boni wie der <a href=\"https:\/\/promotionalbonuscode.com\/de\/slotarena-bonus-code\/\" target=\"_blank\">Slotarena Bonus code<\/a> werben. Gro\u00c3\u0178e Player erobern den Markt, erweitern ihr Portfolio, bauen Mechanismen der Free2Play-Games in ihre Spiele ein, um mehr Tiefe und Erlebnis in ihre Spiele zu bringen und die Spieler zu begeistern. Es werden kleine Studios und gro\u00c3\u0178e Fische eingekauft, um das Portfolio zu vergr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178ern und die Sach- und Fachkompetenz zu b\u00c3\u00bcndeln und zu nutzen. Der letzte gro\u00c3\u0178e Deal war der Einkauf des Spieleentwicklers und Publishers Big Fish durch Aristocrat. Das Unternehmen sieht die Bandbreite des Anbieters digitaler Spiele mit seinem Portfolio an Casino-Games als hervorragende Erg\u00c3\u00a4nzung zu seinen landbasierten Casino-Games. So gesehen sind Social-Casino-Games also eigentlich einfach nur eine Ansammlung gro\u00c3\u0178er und kleiner Lootboxen, aus denen die Spieler mehr oder weniger viele Gewinne herausholen, oder etwa nicht? Beuteboxen sind nichts Neues, es gab sie schon immer und wird sie immer geben. Doch die Diskussion um die Loot Boxes entbrannte und kochte so richtig hoch, weil auch immer mehr Vollpreistitel zus\u00c3\u00a4tzlich zum Kaufpreis und anderen Mikrotransaktionen im Spiel auf den Mechanismus der Beuteboxen setzen, um zus\u00c3\u00a4tzlich Geld zu generieren. Dieses Prozedere st\u00c3\u00b6\u00c3\u0178t nat\u00c3\u00bcrlich bei Titeln wie Star Wars Battlefront 2, aber auch gerade bei Blockbustern im Einzelspielerbereich wie Need for Speed Payback oder Mittelerde: Schatten des Kriegs, in denen die Lootboxen schnellere Erfolge versprechen, auf einigen Missmut. Die Lootboxen werden mit einarmigen Banditen und Casinospielen verglichen. Von reiner Abzocke, Geldgier und Betrug war zu h\u00c3\u00b6ren. Immerhin gibt es nicht nur Reaktionen aus Politik und Wirtschaft, sondern auch von den Spieleentwicklern selbst. Electronic Arts hat auf die massive Kritik der Spieler bez\u00c3\u00bcglich der Lootboxen in Battle Front 2 reagiert und diese kurz vor dem Release noch herausgenommen. Allerdings besteht auch der Entwickler darauf, dass Lootboxen kein Gl\u00c3\u00bccksspiel sind, da die Erfolge des Spielers nicht auf den Inhalt der Beuteboxen zur\u00c3\u00bcckzuf\u00c3\u00bchren sei. Der Vorwurf, dass gerade Kinder durch die Verpackung in \u00c3\u00a4hnlicher Form eines Gl\u00c3\u00bccksspiels dazu verleitete werden, sich die Loot Boxes zu kaufen, bleibt. Und das ist wohl auch genau der Kasus Knackus, mit dem man sich in der n\u00c3\u00a4chsten Zeit besch\u00c3\u00a4ftigen sollte: Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen aufzubauen, damit sie lernen, mit entsprechenden Inhalten umzugehen.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-417568515\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-2240810407\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lootboxen sind Gl\u00c3\u00bccksspiel, oder doch nicht? 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