{"id":15643,"date":"2018-04-16T21:12:21","date_gmt":"2018-04-16T21:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/12022-game-vier-von-zehn-games-werden-als-download-gekauft\/"},"modified":"2018-04-16T21:12:21","modified_gmt":"2018-04-16T21:12:21","slug":"12022-game-vier-von-zehn-games-werden-als-download-gekauft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/12022-game-vier-von-zehn-games-werden-als-download-gekauft\/","title":{"rendered":"GAME: Vier von zehn Games werden als Download gekauft"},"content":{"rendered":"<p>2017 wurden vier von zehn Games (42 Prozent) in Deutschland f\u00c3\u00bcr PC, Spielekonsole und Handheld als Download gekauft. Im Vergleich zu 2016 (39 Prozent) ist der Download-Anteil um 3 Prozentpunkte leicht gestiegen. Der Umsatz-Anteil der Download-Titel ist hingegen etwas geringer gewachsen: 2017 betrug er 29 Prozent und damit zwei Prozentpunkte mehr als noch 2016 (27 Prozent). Das gab heute der game \u00e2\u20ac\u201c Verband der deutschen Games-Branche auf der Pressekonferenz zur gamesweekberlin auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt. Dabei bestehen zwischen den Plattformen gro\u00c3\u0178e Unterschiede: PC-Spieler nutzen besonders h\u00c3\u00a4ufig Download-Plattformen wie Origin, Steam oder Uplay. Knapp 8 von 10 PC-Spiele wurden 2017 als Download gekauft. Das sind nochmals 10 Prozentpunkte mehr als noch 2016. Dagegen wird nur knapp jedes vierte Spiel (23 Prozent) f\u00c3\u00bcr PlayStation, Switch und Xbox als Download gekauft. \u00e2\u20ac\u017eW\u00c3\u00a4hrend die meisten Games f\u00c3\u00bcr PC, Spielekonsole und Handheld auf Datentr\u00c3\u00a4gern gekauft werden, entwickeln sich Download-Portale zu einer immer wichtigeren Alternative\u00e2\u20ac\u0153, sagt Felix Falk, Gesch\u00c3\u00a4ftsf\u00c3\u00bchrer des game. \u00e2\u20ac\u017eDer Kauf per Download hat neue M\u00c3\u00b6glichkeiten geschaffen, etwa die sogenannten \u00e2\u20ac\u0161Early-Access-Spiele\u00e2\u20ac\u02dc. Vor allem kleinere Entwickler-Teams nutzen die M\u00c3\u00b6glichkeit, eine fr\u00c3\u00bche, noch nicht finale Version ihres Spiels zu einem besonders g\u00c3\u00bcnstigen Preis zum Kauf anzubieten. Die fr\u00c3\u00bchzeitige Einbeziehung des Spieler-Feedbacks ist damit ebenso m\u00c3\u00b6glich wie die Zwischenfinanzierung der Entwicklung bis zur finalen Version des Titels.\u00e2\u20ac\u0153 Der Markt f\u00c3\u00bcr Computer- und Videospiele sowie Games-Hardware hat 2017 in Deutschland einen deutlichen Sprung gemacht: Im Vergleich zu 2016 wuchs der Gesamt-Markt um 15 Prozent auf \u00c3\u00bcber 3,3 Milliarden Euro. Damit durchbrach der deutsche Games-Markt erstmals die 3-Milliarden-Euro-Barriere. Der Markt f\u00c3\u00bcr Spielekonsolen und Games-Peripherie ist 2017 besonders stark gewachsen: Er konnte um 26 Prozent auf 938 Millionen Euro zulegen. Auch der Umsatz mit Games f\u00c3\u00bcr PC, Spielekonsole, Handheld sowie Smartphone und Tablet stieg 2017 deutlich: W\u00c3\u00a4hrend 2016 mit Spiele-Software noch rund 2,2 Milliarden Euro erzielt wurden, waren es 2017 knapp 2,4 Milliarden Euro \u00e2\u20ac\u201c ein Anstieg von 12 Prozent. Angesichts dieser positiven Marktentwicklung fordert game-Gesch\u00c3\u00a4ftsf\u00c3\u00bchrer Felix Falk, die von der Gro\u00c3\u0178en Koalition geplante Games-F\u00c3\u00b6rderung schnellstm\u00c3\u00b6glich umzusetzen. Nur so k\u00c3\u00b6nnten auch Spiele-Entwickler aus Deutschland von der dynamischen Entwicklung des Games-Marktes in Deutschland und weltweit profitieren. Zuletzt kamen Computer- und Videospiele von deutschen Unternehmen lediglich auf einen Marktanteil von rund 6 Prozent auf dem heimischen Markt.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-964386123\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-111740895\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der game \u00e2\u20ac\u201c Verband der deutschen Games-Branche hat wieder interessante Zahlen ver\u00c3\u00b6ffentlicht. 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