{"id":15980,"date":"2018-05-29T12:16:00","date_gmt":"2018-05-29T12:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/12334-kein-vr-oder-4k-gedanken-zur-nintendo-strategie\/"},"modified":"2018-05-29T12:16:00","modified_gmt":"2018-05-29T12:16:00","slug":"12334-kein-vr-oder-4k-gedanken-zur-nintendo-strategie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/12334-kein-vr-oder-4k-gedanken-zur-nintendo-strategie\/","title":{"rendered":"Kein VR oder 4K: Gedanken zur Nintendo-Strategie"},"content":{"rendered":"<p>Mit der Switch ist Nintendo nach Jahren der schlechten Verkaufszahlen endlich wieder ein echter Hit gelungen: Die Hybrid-Konsole verkauft sich wie geschnitten Brot, Dritthersteller sind erstmals gl\u00c3\u00bccklich mit dem Verkauf ihrer Spiele auf einer Nintendo Plattform und laut den aktuellen Prognosen wird die Switch sich dieses Jahr sogar besser als die Playstation 4 verkaufen. Eine Frage bleibt aber: Wann wird Nintendo in moderne Technologien investieren? Egal ob 4K, Live-Streaming oder Virtual Reality, Nintendo scheint in technischer Hinsicht immer einen Schritt hinter der Konkurrenz zu sein. Wir haben uns die Gr\u00c3\u00bcnde daf\u00c3\u00bcr genauer angeschaut. Es ist wirklich so: Nintendo wird im Gesch\u00c3\u00a4ftsjahr 2018 vermutlich mehr Nintendo Switch verkaufen, als Sony Playstation 4 Konsolen. W\u00c3\u00a4hrend Nintendo mit einem Absatz von 20 Millionen Ger\u00c3\u00a4ten rechnet, erwartet Sony, dass \u00e2\u20ac\u017enur\u00e2\u20ac\u0153 16 Millionen PS4 \u00c3\u00bcber die Ladentheken wandern werden. F\u00c3\u00bcr Hardcore Gamer unvorstellbar, immerhin z\u00c3\u00a4hlt f\u00c3\u00bcr sie ma\u00c3\u0178geblich die Technik in einer Konsole &#8211; und da ist die Switch deutlich hinten dran. Und noch eine seltsame Nachricht: Sony feierte letztes Jahr gro\u00c3\u0178e Erfolge mit <a href=\"http:\/\/www.cnet.de\/88178589\/switch-nintendo-will-im-kommenden-fiskaljahr-20-millionen-einheiten-verkaufen\/\" target=\"_blank\">Playstation VR<\/a>, bei Nintendo ist allerdings aktuell keine Virtual Reality L\u00c3\u00b6sung geplant. Das Unternehmen m\u00c3\u00b6chte lieber noch abwarten, wie sich der Markt entwickelt. Und auch wenn es um 4K Gaming geht, sollte man vom japanischen Software-Riesen nicht allzu viel erwarten. Zwar ist die Switch stark genug, um am Fernseher Spiele in 1080p auszugeben, aber Nintendo wird nach dem Erfolg des Hybrid-Designs wohl schwer noch einmal auf eine reine Heimkonsole umschwenken &#8211; und 4K-Technologie auf dem Niveau einer Xbox One X sollte man bei einem Tablet fr\u00c3\u00bchestens in ein paar Jahren mit der Switch 2 erwarten. Auch beim Thema Live-Streaming liegt Nintendo weiter zur\u00c3\u00bcck: Nicht nur auf YouTube, auch auf Seiten mit <a href=\"https:\/\/de.karamba.com\/casino\/\" target=\"_blank\">Online Casino<\/a> Spielen von Anbietern wie Karamba oder bei anderen Arten von iGaming werden oft Video-Features angeboten. Spiele wie Temple Tut oder Egyptian Oasis entf\u00c3\u00bchren die Spieler so noch tiefer in ihre Welten. Live-Casino Angebote schlagen per Streaming-Technologie die Br\u00c3\u00bccke zu traditionellen Spielbanken und sorgen f\u00c3\u00bcr ein immersives Spielerlebnis, das dem der landbasierten Casinos sehr nahe kommt. Au\u00c3\u0178erdem boomt die Szene der Let\u00e2\u20ac\u2122s Plays schon seit langem. Streamer aus aller Welt ziehen ein Millionenpublikum mit ihren Videos an, viele YouTube- und besonders Twitch Channels \u00c3\u00bcbertragen inzwischen regelm\u00c3\u00a4\u00c3\u0178ig live. Und auch beim Thema Virtual Reality werden Live-Inhalte in Zukunft nur noch wichtiger werden. Warum ist man bei Nintendo also noch immer so weit zur\u00c3\u00bcck? Bei genauerer Betrachtung stellt sich heraus, dass nicht Unf\u00c3\u00a4higkeit, sondern Taktik hinter dem Ganzen steckt. <iframe loading=\"lazy\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/8QNsK0ku-iQ\" width=\"640\"><\/iframe> Nintendo war n\u00c3\u00a4mlich fr\u00c3\u00bcher \u00c3\u00bcberhaupt kein Technik-Muffel: Noch zu Nintendo 64 und Gamecube Zeiten, also Anfang der 2000er Jahre, war Nintendo, was die Technik anging, durchaus auf einer H\u00c3\u00b6he mit Sony und Microsoft. Erst mit dem Nintendo DS und der Wii verabschiedete man sich vom CPU-Wettrennen. Der Grund: Eine ausgefuchste <a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Nintendo-Switch-Konsolen-260784\/News\/Praesidenten-stellen-die-Strategie-fuer-das-Jahr-vor-1255485\/\" target=\"_blank\">Business-Strategie<\/a>. Nintendo hatte seine fallenden Verkaufszahlen analysiert und zwei Dinge herausgefunden: Erstens spielten immer weniger neue Leute Videospiele. Und zweitens waren viele potentielle Kunden mit HD-Grafik und komplexen Controllern mehr als bedient &#8211; sie wandten sich ab, weil die Produkte paradoxerweise zu viele Features boten, was bald darauf in der 600 Euro teuren Playstation 3 seine Kr\u00c3\u00b6nung fand. Clayton Christensen, Professor in Harvard und weltber\u00c3\u00bchmter Business-Theoretiker nannte dieses Ph\u00c3\u00a4nomen \u00e2\u20ac\u017eOvershooting\u00e2\u20ac\u0153; Firmen zielen nur auf die lukrativsten Kundensegmente und \u00c3\u00bcberfordern mit vielen Features und Preisen daf\u00c3\u00bcr die breite Masse. Als Gegenmittel hierzu hatte Christensen sogenannte \u00e2\u20ac\u017e<a href=\"https:\/\/www.haufe.de\/personal\/hr-management\/innovationsmanagement-christensen-ueber-disruptive-innovation_80_388494.html\" target=\"_blank\">disruptive Technologien<\/a>\u00e2\u20ac\u0153 ausgemacht, also Technologien oder Produkte, die zwar nicht besonders leistungsf\u00c3\u00a4hig oder ausgefuchst sind. Daf\u00c3\u00bcr aber einfach zu bedienen, kosteng\u00c3\u00bcnstig und vor allem in der Lage, neue K\u00c3\u00a4uferschichten anzusprechen. Diese Strategie wandte Nintendo perfekt auf seine Heimkonsole an und verkaufte von der Wii \u00c3\u00bcber 100 Millionen Einheiten. Dann jedoch versuchte man mit Wii U und 3DS einen Spagat zu schaffen: Sowohl Hardcore Gamer, als auch Gelegenheitsspieler sollten angesprochen werden. Ein Vorhaben, das spektakul\u00c3\u00a4r scheiterte. Mit der Nintendo Switch hat das Unternehmen aber wieder zur\u00c3\u00bcck auf die <a href=\"https:\/\/www.derstandard.de\/story\/2000075334853\/ein-jahr-nintendo-switch-konsolenrevolution-oder-nur-was-fuer-kinder\" target=\"_blank\">Erfolgsspur gefunden<\/a>: Die Konsole vereint diesmal wirklich das Beste aus beiden Welten, ist einfach zu bedienen und f\u00c3\u00bcr gro\u00c3\u0178e K\u00c3\u00a4uferschichten geeignet, aber als Handheld leistungsf\u00c3\u00a4hig genug, um auch passionierte Spieler zu beeindrucken. Die Strategie geht f\u00c3\u00bcr Nintendo also auf &#8211; was bedeutet das nun f\u00c3\u00bcr moderne Technologien wie Virtual Reality, 4K Gaming oder Live-Streaming? So wie es aussieht, wird Nintendo diese Dinge leider auch in naher Zukunft nicht bieten: Der High-End Markt ist nicht das erkl\u00c3\u00a4rte Ziel des japanischen Unternehmens. Wer auf gute Technik setzt, der wird auch weiterhin mit Konsolen von Sony und Microsoft, Internet-Games oder dem PC Vorlieb nehmen m\u00c3\u00bcssen. Bei einem so guten Konzept wie der Switch kann man das Nintendo aber durchaus verzeihen.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-3621052669\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-2078998228\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Switch ist Nintendo nach Jahren der schlechten Verkaufszahlen endlich wieder ein echter Hit gelungen. 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