{"id":17156,"date":"2018-11-23T17:08:00","date_gmt":"2018-11-23T17:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/13407-sollte-diablo-immortal-urspruenglich-nur-fuer-china-entwickelt-worden-sein\/"},"modified":"2018-11-23T17:08:00","modified_gmt":"2018-11-23T17:08:00","slug":"13407-sollte-diablo-immortal-urspruenglich-nur-fuer-china-entwickelt-worden-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/13407-sollte-diablo-immortal-urspruenglich-nur-fuer-china-entwickelt-worden-sein\/","title":{"rendered":"Sollte Diablo Immortal urspr\u00c3\u00bcnglich nur f\u00c3\u00bcr China entwi&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Blizzard hat sich auf der vergangenen Blizzcon wahrlich in ein Fettn\u00c3\u00a4pfchen gesetzt, als der Entwickler nicht wie von den Fans erwartet ein neues Diablo, sondern ein mobiles Game namens Diablo Immortal ank\u00c3\u00bcndigte. Das Fettn\u00c3\u00a4pfchen entwickelte sich zum Trog, aus dem Blizzard gerade schlecht wieder herauskommt. Die Aktie erlitt einen Tiefflug und die Emp\u00c3\u00b6rung der Fans mag nicht abflachen. Nun melden sich Entwickler zu Wort, die nicht l\u00c3\u00b6schen, sondern scheinbar noch mehr \u00c3\u2013l in den brennenden Trog sch\u00c3\u00bctten. Laut einem Bericht von Kotaku, in dem sich Entwickler zu Blizzard und dem Diablo-Franchise \u00c3\u00a4u\u00c3\u0178ern, hei\u00c3\u0178t es, dass Diablo Immortal eigentlich mit Blick auf den chinesischen Markt entwickelt worden sei. So sei der Stil des Games und eben auch die Form als Mobile-Game auf die Verbrauchergewohnheiten in China zugeschnitten gewesen. Einer der Entwickler deutet an, dass der chinesische Markt von den Anspr\u00c3\u00bcchen der Spieler her nicht mit den klassischen Diablo-Spielern weltweit zu vergleichen sei und das s\u00c3\u00a4he man eben auch am Spiel Diablo Immortal. So, wie das Spiel ist, k\u00c3\u00b6nne auch ein Unternehmen wie Blizzard auf dem chinesischen Markt erfolgreich sein. Harter Tobak, egal, in welche Richtung man ihn interpretiert. Blizzard selbst widerspricht den Erl\u00c3\u00a4uterungen der Entwickler deutlich. &#8220;Einer unserer zentralen Werte ist&#8221; global denken &#8220;und unsere Geschichte hat gezeigt, dass wir unsere Spiele in so vielen Sprachen wie m\u00c3\u00b6glich gestalten wollen, damit mehr Spieler sie genie\u00c3\u0178en k\u00c3\u00b6nnen&#8221;, sagte das Unternehmen. Von Beginn an war Diablo Immortal f\u00c3\u00bcr den weltweiten Markt gedacht, auch wenn wohl der Gedanke dahinter stand, es zun\u00c3\u00a4chst in China starten zu lassen. Denn die Zusammenarbeit mit NetEase hat ja wohl ganz sicher zum Ziel, auch den asiatischen bzw. chinesischen Markt zu erschlie\u00c3\u0178en. Wie viele andere Triple-A-Unternehmen schenkt Blizzard China ein hohes Ma\u00c3\u0178 an Aufmerksamkeit &#8211; und ehrlich, warum auch nicht? Wie schon viele vor Blizzard gezeigt haben, reicht es nicht aus, einen Titel einfach vom Westen in den Osten zu schieben, in der Hoffnung, dass er dort genauso erfolgreich ist. Das Spielverhalten ist ein g\u00c3\u00a4nzlich anderes. H\u00c3\u00a4tten die Entwickler im Kotaku gegen\u00c3\u00bcber sich so ge\u00c3\u00a4u\u00c3\u0178ert, k\u00c3\u00b6nnte man ja durchaus zustimmen. Doch die Worte der Developer gingen eher h\u00c3\u00a4misch in die technische Richtung und implizierten, dass es in China nicht wichtig sein, hohe Framerates und ausgefeilte, stabile Technik zu haben. Welche Worte jetzt wem schaden, die der Entwickler dem Unternehmen oder Blizzard sich mit der Richtigstellung sich selbst, sei dahingestellt.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-565308462\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-4120559319\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Thema Blizzard und Diablo Immortal hat anscheinend kein Ende. 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