{"id":17591,"date":"2019-03-21T12:30:00","date_gmt":"2019-03-21T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/13813-spielerfolge-posten-ja-aber-nicht-in-der-timeline-der-sozialen-medien\/"},"modified":"2019-03-21T12:30:00","modified_gmt":"2019-03-21T12:30:00","slug":"13813-spielerfolge-posten-ja-aber-nicht-in-der-timeline-der-sozialen-medien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/13813-spielerfolge-posten-ja-aber-nicht-in-der-timeline-der-sozialen-medien\/","title":{"rendered":"Spielerfolge posten? Ja, aber nicht in der Timeline der s&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Zeiten \u00c3\u00a4ndern sich, Gewohnheiten auch. Beobachten kann man den Zeitenwandel gerade deutlich beim Sharen von Spielerfolgen in mobile Games mit anderen Spielern bzw. Freunden. Geschah dies fr\u00c3\u00bcher auf der Wall oder Timeline bei Twitter oder Facebook, so gehen die Gamer nun dazu \u00c3\u00bcber, ihre Spielerfolge nur noch in Messengern und Chat-Apps mit ihren Freunden zu teilen. Ganz vorn mit dabei Whatsapp und Apples iMessage. Megacool sammelte zwischen Oktober 2018 und Januar 2019 Daten von Millionen Spielern von iOS- und Android-Apps und wertete diese aus. Dabei konzentrierte man sich vor allem auf das Teilen von Spielerfolgen, denn wir Menschen tun dies einfach gern. Insgesamt sogar noch viel h\u00c3\u00a4ufiger als noch ein Jahr zuvor, aber woanders, als man denken k\u00c3\u00b6nnte. Denn nicht Facebook und Twitter mit den Timelines, wo jeder sehen kann, welch glorreichen Sieg man wieder errungen hat, sind die bevorzugten Dienste, sondern eher pers\u00c3\u00b6nliche Nachrichten in Messengern. Man teilt nicht mehr mit allen, sondern mit ausgew\u00c3\u00a4hlten Freunden direkt, aber daf\u00c3\u00bcr \u00c3\u00b6fter. Direkte Empfehlungen sind pers\u00c3\u00b6nlicher und st\u00c3\u00a4rken das Selbstvertrauen beider Beteiligten enorm. Auch die Spieleentwickler freut es, sind doch diese pers\u00c3\u00b6nlichen Empfehlungen mit einer gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178eren Anziehungskraft belegt, als das reine Teilen auf der Timeline. So werden Spieler zu kleinen Influencern, die statt ihre gesamte Timeline vollzuspammen, direkt von Benutzer zu Benutzer ihre Erfolge teilen und somit dem anderen direkter empfehlen, das Spiel doch auch mal zu spielen. Bemerkenswert ist dann auch das Ergebnis hinsichtlich der Klicks und Installationen von Spielen \u00c3\u00bcber diese direkten Empfehlungen durch Teilen in Messaging-Apps. W\u00c3\u00a4hrend das Teilen nur eines einzigen Spielerfolges mit der Aufforderung, doch auch zu spielen, auf der Timeline von Facebook nat\u00c3\u00bcrlich wesentlich mehr Menschen erreicht, ist es aber so, dass die direkten und pers\u00c3\u00b6nliches Shares in den Messengern mehr Klicks generieren, auch wenn ihre Reichweite deutlich geringer ist. Megacools Auswertungen zeigten beispielsweise, dass mehr als 80 Prozent der Installationen durch Inhaltsfreigaben wie Erfolgsteilungen durch privates Messaging zustande kommen und eben nicht durch unpers\u00c3\u00b6nliches gestreutes Posten auf der Timeline oder Wall der sozialen Medien. So sieht man, das auch bei Mobile Games pers\u00c3\u00b6nliches Empfehlungsmanagement mehr Durchschlagskraft hat als gestreute Werbung.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-4204106870\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-1962142023\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobile Gamer posten ihre Spielerfolge nicht mehr an ihrer halb\u00c3\u00b6ffentlichen oder \u00c3\u00b6ffentlichen Pinnwand der sozialen Medien wie&#8230; Mehr auf Newsslash.com!<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":21974,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-17591","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Spielerfolge posten? 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