{"id":17940,"date":"2019-07-29T19:05:20","date_gmt":"2019-07-29T19:05:20","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/14146-umsatz-im-online-spiele-segment-soll-2019-bei-272-millionen-euro-liegen\/"},"modified":"2019-07-29T19:05:20","modified_gmt":"2019-07-29T19:05:20","slug":"14146-umsatz-im-online-spiele-segment-soll-2019-bei-272-millionen-euro-liegen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/14146-umsatz-im-online-spiele-segment-soll-2019-bei-272-millionen-euro-liegen\/","title":{"rendered":"Umsatz im Online Spiele Segment soll 2019 bei 272 Million&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Das ist ein leichter R\u00c3\u00bcckgang im Vergleich zum Vorjahr, als der Umsatz noch bei 307 Millionen Euro lag. Manche Beobachter sehen bereits ein zeitweiliges Abflauen der Branche, doch die Zahlen tr\u00c3\u00bcgen: Denn wo der Umsatz im Bereich der klassischen Spiele sinkt, k\u00c3\u00b6nnten die Online Casinos bald als Wachstumsgarant in die Bresche springen. <b>Online Casinos wachsen<\/b> Aktuelle Prognosen gehen davon aus, dass das Wachstum im Online-Gaming Markt kurzfristig weiter negativ ausfallen k\u00c3\u00b6nnte. Bis zum Jahr 2023 sollen sich die Ums\u00c3\u00a4tze auf 223 Millionen Euro j\u00c3\u00a4hrlich stabilisieren. Wird der Online Gaming Markt aber wirklich schrumpfen? Nur in bestimmten Bereichen. W\u00c3\u00a4hrend die klassischen Videospiele auch in Zukunft noch h\u00c3\u00a4ufig offline gespielt werden d\u00c3\u00bcrften, w\u00c3\u00a4chst ein anderer Markt aktuell stark: <a href=\"https:\/\/www.casinobonus360.de\/online-casinos\/\">Online Casinos<\/a> wie Karamba, Slotty Vegas oder Betsson haben sich in Deutschland etabliert und locken eine immer gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178ere Kundenschicht an. Auch einschl\u00c3\u00a4gige Vergleichsportale stufen die genannten Anbieter als seri\u00c3\u00b6s und sicher ein, die Kunden haben inzwischen Vertrauen gefasst. Hinzu kommt, dass unter dem Schirm des Gl\u00c3\u00bccksspielstaatsvertrages Online Casinos in Deutschland (bei vorhandener Lizenz) vollkommen legal betrieben werden k\u00c3\u00b6nnen &#8211; auch die oben erw\u00c3\u00a4hnten Anbieter operieren alle vollst\u00c3\u00a4ndig legal. In diesem Bereich wird daher in den kommenden Jahren mit einem starken Wachstum gerechnet. Ob der Gesamtmarkt tats\u00c3\u00a4chlich schrumpfen wird, steht also noch aus. <b>Positive Zahlen<\/b> Zudem sind die zugrundeliegenden Zahlen f\u00c3\u00bcr das Online Gaming Segment gut: Zwar sind Nutzer gerade bei den Smartphone-App-Stores inzwischen seltener bereit, hohe Summen f\u00c3\u00bcr Software zu zahlen. Doch die Anzahl der Nutzer von <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/outlook\/212\/137\/online-games\/deutschland#market-revenue\">Online Games<\/a> wird laut aktuellen Prognosen bis zum Jahr 2023 von 7,2 Millionen auf 8,6 Millionen Menschen steigen &#8211; alleine in Deutschland. Neue Technologien wie 5G, das ab 2020 in Deutschland fl\u00c3\u00a4chendeckend verf\u00c3\u00bcgbar sein wird, sind in diesen Prognosen au\u00c3\u0178erdem noch gar nicht in vollem Ma\u00c3\u0178e einberechnet. Gerade in den USA und Japan ist der Markt zudem stark am wachsen und noch lange nicht ges\u00c3\u00a4ttigt &#8211; und wie man wei\u00c3\u0178, k\u00c3\u00b6nnen auch lokale Trends sich schnell zum Positiven \u00c3\u00a4ndern. In Deutschland spielt au\u00c3\u0178erdem bereits rund jede zweite Person Videospiele: 47 Prozent der Frauen und 53 Prozent der M\u00c3\u00a4nner vertreiben sich die Zeit gerne am Smartphone, Tablet, PC oder an der Spielekonsole. 35 Prozent, also mehr als ein Drittel aller Deutschen, geben dabei an, regelm\u00c3\u00a4\u00c3\u0178ig zu spielen oder gar passionierte Enthusiasten zu sein. Der Anteil der Spieler in der Bev\u00c3\u00b6lkerung hat in den vergangenen Jahrzehnten stetig zugenommen, Videospiele haben sich zu einem Hobby f\u00c3\u00bcr Jung und Alt entwickelt: Das durchschnittliche Alter der <a href=\"https:\/\/www.game.de\/marktdaten\/nutzer-digitaler-spiele-in-deutschland-2018\/\">Videospiel Nutzer<\/a> lag 2018 bereits bei 36,1 Jahren, nur zwei Jahre zuvor hatte es noch bei exakt 35 Jahren gelegen. Und von dieser \u00e2\u20ac\u017eSpiele-Population\u00e2\u20ac\u0153 spielt nun auch ein gro\u00c3\u0178er Teil online. <b>Fazit<\/b> Der Umsatz mit Online Spielen hat 2018 stagniert, doch die zugrundeliegenden Zahlen sehen positiv aus. Nicht nur Online Casinos verzeichnen starkes Wachstum, auch der allgemeine Anteil an spielenden Menschen in der Bev\u00c3\u00b6lkerung w\u00c3\u00a4chst stetig. Wenn Technologien wie 5G wie versprochen rechtzeitig ab dem Jahr 2020 in den Startl\u00c3\u00b6chern stehen, dann sollte gerade die Online Gaming Industrie davon stark profitieren.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-4240599149\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-2420806051\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Umsatz mit Online Gaming wird im Jahr 2019 nach Prognosen von Statista bei 272 Millionen Euro liegen. 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