{"id":18813,"date":"2020-08-04T15:56:00","date_gmt":"2020-08-04T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/14979-roblox-erwartet-2020-eine-verdopplung-des-gewinns-der-entwickler-auf-der-plattform\/"},"modified":"2020-08-04T15:56:00","modified_gmt":"2020-08-04T15:56:00","slug":"14979-roblox-erwartet-2020-eine-verdopplung-des-gewinns-der-entwickler-auf-der-plattform","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/14979-roblox-erwartet-2020-eine-verdopplung-des-gewinns-der-entwickler-auf-der-plattform\/","title":{"rendered":"Roblox erwartet 2020 eine Verdopplung des Gewinns der Ent&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Auf der Roblox Developer Conference, der j\u00c3\u00a4hrlich stattfindenden Roblox-Entwicklerkonferenz, die in diesem Jahr rein virtuell abgehalten wurde, k\u00c3\u00bcndigte Roblox an, dass die Entwicklergemeinschaft auf dem besten Weg ist, im Jahr 2020 \u00c3\u00bcber 250 Millionen US-Dollar zu verdienen. Roblox gibt auch bekannt, dass auf der Plattform nun monatlich \u00c3\u00bcber 150 Millionen Nutzer aktiv sind. Dar\u00c3\u00bcber hinaus informiert das Unternehmen die Entwickler \u00c3\u00bcber die Sets von Tools und Plattformdiensten, die es der globalen Gemeinschaft von Entwicklern erm\u00c3\u00b6glichen sollen, leichter zusammenzuarbeiten und eindrucksvolle 3D-Welten zu schaffen. Und schlie\u00c3\u0178lich verk\u00c3\u00bcndet Roblox eine Partnerschaft mit dem Musiklabel Monstercat, um den Entwicklern Zugang zu einem Portfolio mit hochwertigen Musikst\u00c3\u00bccken zu erm\u00c3\u00b6glichen. \u00e2\u20ac\u017eDie Errungenschaften unserer Entwicklergemeinschaft haben selbst unsere hochgesteckten Erwartungen in den Schatten gestellt; ich bin unglaublich beeindruckt von den einzigartigen und kreativen Erfahrungen, die auf der Plattform ver\u00c3\u00b6ffentlicht werden\u00e2\u20ac\u0153, sagt David Baszucki, Gr\u00c3\u00bcnder und CEO von Roblox. \u00e2\u20ac\u017eUnser Schwerpunkt liegt darin, den Entwicklern die Werkzeuge und Ressourcen an die Hand zu geben, die sie ben\u00c3\u00b6tigen, um ihre Vision zu verfolgen und gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178ere, komplexere und realistischere Erfahrungen zu schaffen und gemeinsam das Metaverse aufzubauen.\u00e2\u20ac\u0153 <b>\u00c3\u2013konomie<\/b> Die Entwickler sind auf dem besten Weg, dieses Jahr 250 Millionen Dollar zu verdienen. Zum Vergleich: Im Jahr 2019 waren es 110 Millionen. Zus\u00c3\u00a4tzlich zum Verdienst durch den Verkauf von In-Game-Produkten k\u00c3\u00b6nnen Entwickler ihre Spiele nun auch durch Engagement monetarisieren. Zu Beginn des Fr\u00c3\u00bchjahrs hat Roblox Premium Payouts eingef\u00c3\u00bchrt, die Entwickler auf der Grundlage des Engagements der Premium-Abonnenten entlohnt. Im Juni 2020 verdienten die Entwickler auf Roblox allein im Rahmen dieses Programms 2 Millionen US-Dollar. <b>Tools<\/b> Roblox hat seine Tools f\u00c3\u00bcr die Zusammenarbeit in der Cloud Ende 2019 formell eingef\u00c3\u00bchrt und f\u00c3\u00bcgt weiterhin neue Funktionen f\u00c3\u00bcr gro\u00c3\u0178e Entwicklerteams hinzu. Das Unternehmen wird bis Ende des Jahres einen Talentmarktplatz integrieren, um Entwicklern zu helfen, mit anderen Mitgliedern, die \u00c3\u00bcber spezielle F\u00c3\u00a4higkeiten verf\u00c3\u00bcgen, in Kontakt zu treten. Dar\u00c3\u00bcber hinaus erleichtert Roblox gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178eren Entwicklerteams die gemeinsame Arbeit an Projekten und gibt ihnen gleichzeitig die M\u00c3\u00b6glichkeit, Teammitgliedern, Auftragnehmern und Angestellten die Erlaubnis zu erteilen, an einem bestimmten Teil des Spiels zu arbeiten. Um die globale Reichweite eines Spiels zu erweitern, wird Roblox die automatische maschinelle \u00c3\u0153bersetzung f\u00c3\u00bcr alle unterst\u00c3\u00bctzten Sprachen einf\u00c3\u00bchren, darunter brasilianisches Portugiesisch, Englisch, Franz\u00c3\u00b6sisch, Deutsch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Spanisch. Dies erleichtert es den Entwicklern, ihre Spiele in lokalisierten M\u00c3\u00a4rkten und Sprachen weltweit anzubieten. <b>Plattform<\/b> Roblox arbeitet daran, Entwicklern dabei zu helfen, besser mit Gleichgesinnten und Fans in Kontakt zu treten, indem es Developer Events ins Leben ruft \u00e2\u20ac\u201c einen Service, der das Finden und Erstellen von Gemeinschaftsveranstaltungen erleichtert. Sp\u00c3\u00a4ter in diesem Sommer werden Entwickler in der Lage sein, ihre eigenen Veranstaltungen zu erstellen, sowohl (zun\u00c3\u00a4chst) virtuell als auch schlie\u00c3\u0178lich pers\u00c3\u00b6nlich, um mit Mitgliedern der Roblox-Community auf einfache, aber wirkungsvolle Weise Kontakt aufzunehmen. Dar\u00c3\u00bcber hinaus geht Roblox seine erste Musiklabel-Partnerschaft mit Monstercat ein, um sein Musikangebot f\u00c3\u00bcr Entwickler zu erweitern, damit sie den Spielern noch bessere Erlebnisse bieten k\u00c3\u00b6nnen. Monstercat ist ein unabh\u00c3\u00a4ngiges Label f\u00c3\u00bcr elektronische Musik, das f\u00c3\u00bcr seine Zusammenarbeit mit AAA-Spieltiteln und Musikver\u00c3\u00b6ffentlichungen, die die Charts anf\u00c3\u00bchren, bekannt ist. Zu Beginn stehen nun 51 qualitativ hochwertige Titel f\u00c3\u00bcr Roblox-Entwickler zur kostenlosen Verwendung in ihren Spielen zur Verf\u00c3\u00bcgung und weitere werden regelm\u00c3\u00a4\u00c3\u0178ig zu Roblox Studio hinzugef\u00c3\u00bcgt. Die erste Sammlung der Monstercat-Musik enth\u00c3\u00a4lt Songs aus einer Vielzahl von Genres, darunter Drum &amp; Bass, Synthwave, Electro, Chillout, Electronic, Breaks, Future Bass und viele mehr. <b>Meilensteine f\u00c3\u00bcr Entwickler<\/b> Die Roblox-Entwickler bauen tiefgreifende, fesselnde Erfahrungen auf, die eine Rekordzahl von Spielern anziehen, da immer mehr Benutzer auf die Roblox-Plattform kommen, um beispielsweise mit Freunden in Verbindung zu bleiben. \u00e2\u20ac\u00a2 Adopt Me! hat mehr als 10 Milliarden Aufrufe und mehr als 1,6 Millionen gleichzeitige Nutzer. \u00e2\u20ac\u00a2 Piggy, das im Januar 2020 ver\u00c3\u00b6ffentlicht wurde, kommt auf fast 5 Milliarden Aufrufe in etwas mehr als sechs Monaten. \u00e2\u20ac\u00a2 Jailbreak \u00c3\u00bcbertraf bei einer Live-Veranstaltung im April 2020 500.000 gleichzeitige Nutzer. \u00e2\u20ac\u00a2 \u00c3\u0153ber 50 % der Ausgaben f\u00c3\u00bcr Robux werden jetzt f\u00c3\u00bcr User-Generated-Content (UGC) Artikel ausgegeben, weniger als 12 Monate nach dem Start des UGC-Programms. <b>\u00c3\u0153ber Roblox<\/b> Roblox hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt spielerisch zusammenzubringen. Monat f\u00c3\u00bcr Monat nutzen mehr als 100 Millionen Menschen rund um die Welt die immersiven Mehrspieler-Erlebnisse von Roblox, um gemeinsam mit Freunden Spa\u00c3\u0178 zu haben und in neue Welten einzutauchen. All diese Erlebnisse wurden von der Roblox-Community selbst entwickelt, zu der mehr als zwei Millionen Bastler geh\u00c3\u00b6ren. Roblox m\u00c3\u00b6chte eine sichere, freundliche und vielf\u00c3\u00a4ltige Gemeinschaft aufbauen, die inspiriert, die Kreativit\u00c3\u00a4t f\u00c3\u00b6rdert und hilft, Beziehungen zwischen Menschen auf der ganzen Welt zu kn\u00c3\u00bcpfen. Weitere Informationen sind auf der Webseite corp.roblox.com zu finden.<\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-2335963719\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-3291833565\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c3\u0153ber 250 Millionen US-Dollar werden Entwickler auf Roblox wahrscheinlich im Jahr 2020 mit ihren Spielen verdienen. 2019 waren es&#8230; Mehr auf Newsslash.com!<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":21974,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-18813","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Roblox erwartet 2020 eine Verdopplung des Gewinns der Ent... - Newsslash<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Roblox erwartet 2020 eine Verdopplung des Gewinns der Ent... - Newsslash\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"\u00c3\u0153ber 250 Millionen US-Dollar werden Entwickler auf Roblox wahrscheinlich im Jahr 2020 mit ihren Spielen verdienen. 2019 waren es... 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