{"id":5116,"date":"2014-08-14T15:54:00","date_gmt":"2014-08-14T15:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/newsslash.com\/n\/3725-angespielt-thirty-kingdoms\/"},"modified":"2014-08-14T15:54:00","modified_gmt":"2014-08-14T15:54:00","slug":"3725-angespielt-thirty-kingdoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsslash.com\/n\/3725-angespielt-thirty-kingdoms\/","title":{"rendered":"Angespielt: Thirty Kingdoms"},"content":{"rendered":"<p>Der Hamburger Entwickler <a href=\"http:\/\/www.lightsteelblue-llama-768814.hostingersite.comn\/t\/bytro-labs\">Bytro Labs<\/a> stellt mit der kostenlosen Aufbau-Strategie <a href=\"http:\/\/www.lightsteelblue-llama-768814.hostingersite.comn\/t\/thirty-kingdoms\">Thirty Kingdoms<\/a> einen engen Verwandten zum Erfolgstitel Supremacy1914 vor, der die Geschehnisse des ersten Weltkriegs zu anspruchsvollem Gameplay verpackt hat. Das MMO-Browserspiel Thirty Kingdoms \u00c3\u00bcberf\u00c3\u00bchrt die bew\u00c3\u00a4hrten Qualit\u00c3\u00a4ten in ein neues Zeitalter, hier setzen Adelsh\u00c3\u00a4user alles daran, ihre Macht \u00c3\u00bcber zur vollen Kontrolle auszuweiten. Optimaler Ausbau eigener Provinzen, Eroberung neuer Gebiete und diplomatisches Geschick im Umgang mit Konkurrenten ebnen euch den Weg an die Spitze. <\/p><div class=\"newss-content\" id=\"newss-1882432664\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block;\" data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\" \ndata-ad-slot=\"2582020599\" \ndata-ad-format=\"auto\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div><div class=\"newss-article-1\" id=\"newss-1848954025\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7733425960004873\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Homepage2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7733425960004873\"\r\n     data-ad-slot=\"2582020599\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script><\/div>\n<p><b>Banner gegen Banner<\/b><br \/>\nNach Spielstart erstellt ihr ein Wappen und werdet durch ein knappes Tutorial geleitet. Dreh- und Angelpunkt eures Aufstiegs ist die \u00c3\u0153bersichtskarte \u00c3\u00bcber alle Gebiete, die zusammen schon kontinentale Ausma\u00c3\u0178e annehmen. Die Grafik orientiert sich an einer historischen Landkarte, Stra\u00c3\u0178en und Grenzen durchziehen den Kontinent, drei Arten von Terrain pr\u00c3\u00a4gen die Landschaft. Aus den L\u00c3\u00a4ndereien ragen die Banner der jeweiligen Herrscher. \u00c3\u0153ber die Standardkarte lassen sich Zusatzinfos legen, etwa Ressourcenvorkommen oder eine politische Ansicht, die euch und eure Nachbarschaft farblich codiert. Jeder neue Lord beginnt mit f\u00c3\u00bcnf Provinzen.<\/p>\n<p>[image_big=2758]<\/p>\n<p>Die Hauptkarte l\u00c3\u00a4sst sich \u00c3\u00bcber das Mausrad stufenweise zoomen, bis zum alles umspannenden \u00c3\u0153berblick \u00c3\u00bcber die sogenannten Midlands. Auch die Men\u00c3\u00bcs sind im Pergament-Stil gehalten und teilweise von realistischen Illustrationen begleitet, die den ernsthaften Ton des Strategie-Spiels unterstreichen. Die Maussteuerung wurde intuitiv gestaltet, viele Aktionen k\u00c3\u00b6nnen per Drag&#038;Drop durchgef\u00c3\u00bchrt werden. So k\u00c3\u00b6nnt ihr nicht nur auf der weitl\u00c3\u00a4ufigen Karte zu navigieren, sondern schickt auch marschbereite Armeen ins Feld.<\/p>\n<p>Jede Provinz nimmt einen Fetzen dieser enormen Weltkarte ein. Ihre Entwicklung ist der Provinz schon hier direkt anzusehen, Geb\u00c3\u00a4ude und Befestigungen der zentralen Siedlung sind zu erkennen. Auch wenn See- und Landwege ausgebaut werden, \u00c3\u00a4ndert sich das Bild. Die zus\u00c3\u00a4tzliche Detailansicht der Provinz erinnert an eine kunstvolle Miniatur, \u00c3\u00bcber die sich Feldherren beugen und sich den Kopf \u00c3\u00bcber das beste Vorgehen zerbrechen. Lasst ihr den Mauszeiger hier \u00c3\u00bcber die Baupl\u00c3\u00a4tze und Bauten schweben, bekommt ihr einen schemenhaften Ausblick auf die n\u00c3\u00a4chste Ausbaustufe. Nach und nach entstehen so eindrucksvolle und produktive Siedlungen.<\/p>\n<p><b>Alles unter Kontrolle? <\/b><br \/>\nNeue Spieler erhalten anfangs einen Bonus auf die Produktivit\u00c3\u00a4t ihrer L\u00c3\u00a4ndereien, sodass erste Investitionen flott und ohne Reue von der Hand gehen. Neben der Rohstofff\u00c3\u00b6rderung tr\u00c3\u00a4gt jede Provinz zu eurem Steuereinkommen bei. Zus\u00c3\u00a4tzlich zu den f\u00c3\u00bcnf Rohstoffen und der Ingame-W\u00c3\u00a4hrung Gold gibt es noch eine Premium-W\u00c3\u00a4hrung, die den Spielfluss hier und da ankurbeln kann. Die Rohstoff-Leiste am oberen Bildrand zeigt eure momentanen Vorr\u00c3\u00a4te. Ressourcen bestimmen den Handlungsspielraum in Thirty Kingdoms, ihr solltet also auch die hier vermerkte Produktionsrate der Werkstoffe im Auge behalten. Je nachdem was ihr baut oder wen ihr ausbildet, werden eure Ressourcen mehr oder weniger stark belastet.<\/p>\n<p>[image_big=2756]<\/p>\n<p>Handel ist zu Beginn ein wichtiger Motor f\u00c3\u00bcr euren Aufstieg, da ihr gerade anfangs kaum alle Ressourcentypen selbst f\u00c3\u00b6rdern k\u00c3\u00b6nnt. Der Marktplatz ist als Men\u00c3\u00bc umgesetzt, es zeigt die Angebote andere Spieler &#8211; Getreide, Holz, Stein, Eisenerz oder Mythril gegen Gold. Genauso gut k\u00c3\u00b6nnt ihr hier eigene \u00c3\u0153bersch\u00c3\u00bcsse zum Verkauf stellen. Die Paarung mit Mitspielern ist \u00c3\u00bcber Spielrunden organisiert, jedes Runde bietet separat Startpl\u00c3\u00a4tze f\u00c3\u00bcr 30 Spieler, die dann \u00c3\u00bcber diese Runde hinweg ihr Endgame bestreiten. Thirty Kingdoms ermuntert \u00c3\u00bcbrigens dazu, gleich an mehreren solcher Runden teilzunehmen. Den Sieg holt ihr euch, indem ihr 50 Prozent Kontrolle \u00c3\u00bcber die Midlands erlangt. Das Ausma\u00c3\u0178 eurer Kontrolle setzt sich dabei aus Faktoren wie Landbesitz, Moral und wirtschaftlicher St\u00c3\u00a4rke zusammen.<\/p>\n<p>F\u00c3\u00bcr den direkten Draht in die Community befindet sich am rechten Rand ein globaler Chat. Hier seht ihr auch eigene Punkte und Rang ein, euer Spielfortschritt bestimmt die Position im Spieler-Ranking. <\/p>\n<p><b>Auge f\u00c3\u00bcrs Detail<\/b><br \/>\nEs gibt f\u00c3\u00bcnf Baukategorien, in denen jeweils bessere Geb\u00c3\u00a4ude aufeinander abfolgen. Der Tech-Tree liefert eine \u00c3\u0153bersicht und zeichnet euch euren Weg zu einer prosperierenden Provinz vor: Farmen, Trainingsst\u00c3\u00a4tten, Schmieden, Handelsgeb\u00c3\u00a4ude und Festungsanlagen fordern euch als Bauherren. Jedes neue Geb\u00c3\u00a4ude und jedes Upgrade hat Auswirkungen auf die Leistungsf\u00c3\u00a4higkeit des Gebiets, in dem ihr das Bauprojekt vollendet. Je besser die Werkst\u00c3\u00a4tten der Provinz, desto besser ger\u00c3\u00bcstete Einheiten lassen sich ausbilden. Je komplexer der Handelssektor, desto gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178er fallen die Steuereinnahmen aus. In der Hauptstadt steht noch euer Palast, dessen Ausbau all euren Provinzen gut tut. <\/p>\n<p>[image_big=2753]<\/p>\n<p>Die Spieltiefe in Thirty Kingdoms ist bemerkenswert, viele Mechaniken sind gemeinsam der Schmied eures Erfolges. So hat jede Provinz hat einen eigenen Moralwert. Sinkt die Moral, sinken auch die Produktion und das Steueraufkommen. Schlechte Moral \u00c3\u00bcbertr\u00c3\u00a4gt sich direkt auf frisch ausgebildeten Rekruten und mindert deren Tauglichkeit im Kampf. Kommt die Moral am Boden an, drohen sogar Aufst\u00c3\u00a4nde. Moral verbessert sich durch sichere Verh\u00c3\u00a4ltnisse &#8211; also friedliche Nachbarn oder dicke Mauern, die euren Siedlern den Blick auf die Barbaren am Horizont ersparen. Sehr gute Moral f\u00c3\u00bchrt dann wieder zu einem au\u00c3\u0178erordentlichen Bonus auf die Wirtschaftlichkeit. <\/p>\n<p>Ein weiteres Beispiel f\u00c3\u00bcr hohe Spieltiefe ist Korruption. In kleinen Herrschaftsgebieten kaum bemerkbar, nimmt sie mit der Anzahl der Provinzen unter eurer Kontrolle stetig zu. Sie muss in gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178eren Reichen also aktiv bek\u00c3\u00a4mpft werden, um die volle Wirtschaftlichkeit eurer Verwaltung aufrechtzuerhalten.<\/p>\n<p>[image_big=2757]<\/p>\n<p><b>Schulterschluss statt Schulterschuss<\/b><br \/>\nDas Diplomatie-Men\u00c3\u00bc stellt euer Verh\u00c3\u00a4ltnis zu allen Wettbewerbern auf einen Blick dar. Jeder Eintrag macht Angaben zum Machtbereich des Lords, ein Klick auf dessen Namen f\u00c3\u00bchrt euch zur\u00c3\u00bcck zur \u00c3\u0153bersichtskarte und der Hauptstadt eben dieses Spielers. Die diplomatischen Verh\u00c3\u00a4ltnisse sind vielf\u00c3\u00a4ltig. Krieg und Frieden sind nur die Extreme, dazwischen verbergen sich Feinheiten wie Waffenstillstand, Wegerecht oder Handelsembargos. Zum Auszuhandeln der Details steht den Parteien ein ausgefeiltes Korrespondenz-System zur Verf\u00c3\u00bcgung, \u00c3\u00bcber das allerlei Gesch\u00c3\u00a4fte m\u00c3\u00b6glich sind. Wenn sich Kriegsm\u00c3\u00bcdigkeit einstellt, kann genug Gold vielleicht einen Waffenstillstand anregen, oder man kann das Wegerecht durch Nachbarl\u00c3\u00a4nder erwerben. Schlichter Ressourcentausch mit Verb\u00c3\u00bcndeten kann wichtigen R\u00c3\u00bcckhalt geben, auch Streitkr\u00c3\u00a4fte lassen sich hier abgeben. <\/p>\n<p>Werden die Beziehungen zu anderen Lords frostig, kommt mit den Spionen ein anderes Spielprinzip zum Tragen. F\u00c3\u00bcr Spionage stehen bis zu vier Experten auf eurer Gehaltsliste, die beim Nachbarn unterschiedliche Aufgaben erf\u00c3\u00bcllen oder sogar Schaden anrichten. Die Kurtisane verr\u00c3\u00a4t euch Wirtschaftsgeheimnisse, der Deserteur plaudert Details \u00c3\u00bcber die gegnerischen Armeen aus, ein korrupter Beamter untergr\u00c3\u00a4bt f\u00c3\u00bcr euch die Moral. Wenn euch feindliche Spione Sorgen machen, k\u00c3\u00b6nnt ihr in jeder Provinz in Abwehrma\u00c3\u0178nahmen investieren.<\/p>\n<p>[image_big=2752]<\/p>\n<p><b>Nervenschonender Kriegsauftakt<\/b><br \/>\nNeue Spieler sind zun\u00c3\u00a4chst von Computergegnern umgeben, die einem den Einstieg in die Kriegsf\u00c3\u00bchrung nervenschonend gestalten &#8211; der Kampf gegen die Barbaren scheint Alltag f\u00c3\u00bcr eure B\u00c3\u00bcrger und strapaziert die Moral nicht auf die gleiche Weise wie sp\u00c3\u00a4tere Kriege gegen echte Konkurrenten. Sich die angrenzenden Barbaren-Provinzen einzuverleiben ist der notwendige Schritt um eine abdeckende Versorgung mit allen Ressourcentypen zu gew\u00c3\u00a4hrleisten.<\/p>\n<p>Truppenbewegungen werden auf der Oberkarte mit einem Avatar dargestellt, wobei die sichtbare Figur der st\u00c3\u00a4rksten Einheit eures Truppenverbands entspricht. Die Marschier-Geschwindigkeit wiederum wird durch die langsamste Einheit bestimmt. Ein Klick auf den Avatar zeigt euch wichtige Informationen wie Gesamtst\u00c3\u00a4rke, Moral, das gew\u00c3\u00a4hlte Ziel, die Reisezeit dorthin und das Terrain, durch das sich eure Mannen gerade ihren Weg bahnen. Neben den Einfl\u00c3\u00bcssen auf die Kampfkraft hat die Umgebung noch andere Effekte, beispielsweise verbergen W\u00c3\u00a4lder die genaue Truppenst\u00c3\u00a4rke eurer Armee vor Mitspielern. Wer dann Genaueres wissen will, muss Sp\u00c3\u00a4her aussenden.<\/p>\n<p>[image_big=2755]<\/p>\n<p>Ein Truppenverband kann und sollte aus einem Mix verschiedener Einheiten bestehen, da die Truppen in Kombination schwerer zu \u00c3\u00bcberw\u00c3\u00a4ltigen sind. So werden die verwundbaren Bogensch\u00c3\u00bctzen im Zusammenspiel mit Pikenieren automatisch geschont, die Nahk\u00c3\u00a4mpfer absorbieren den meisten Schaden, die Fernk\u00c3\u00a4mpfer in zweiter Reihe bekommen weniger ab. Gesellt sich gar einer der z\u00c3\u00a4hen Bergtrolle dazu, saugt er viel von dem Schaden auf, den normalerweise seine Waffenbr\u00c3\u00bcder erleiden w\u00c3\u00bcrden. Die K\u00c3\u00a4mpfe sind automatisiert, der Ausgang ist aber kein reiner Zahlenabgleich &#8211; eine Art Schicksalsfaktor beeinflusst jeden Schlachtverlauf in Thirty Kingdoms und kann \u00c3\u00bcberraschend Siege, aber auch unerwartete Verluste bescheren.<\/p>\n<p><b>Pfeile f\u00c3\u00bcrs Tagesgesch\u00c3\u00a4ft, Drachenfeuer f\u00c3\u00bcr besondere Anl\u00c3\u00a4sse<\/b><br \/>\nIm Einklang mit Konzepten wie Steuern und Moral bleibt Thirty Kingdom auch im Milit\u00c3\u00a4rbereich weitgehend realistisch. Die erw\u00c3\u00a4hnten Bergtrolle, Magier und Drachen sind das Sahneh\u00c3\u00a4ubchen der mittelalterlichen Truppenauswahl, denn das R\u00c3\u00bcckgrat eurer Streitkr\u00c3\u00a4fte sind immer noch Sp\u00c3\u00a4her, Bogensch\u00c3\u00bctzen, Pikeniere, Ritter und Belagerungsmaschinen. Manche Einheiten haben spezielle Funktionen, andere profitieren von dem sie umgebenen Terrain. Bogensch\u00c3\u00bctzen sind in den Bergen etwa doppelt so gef\u00c3\u00a4hrlich, w\u00c3\u00a4hrend eure berittenen Schwertschwinger hier nicht nur langsamer vorankommen, sondern auch weniger effektiv k\u00c3\u00a4mpfen als auf ebenem Gebiet. Da in Thirty Kingdoms auch zur See gek\u00c3\u00a4mpft wird, kommt hier eine weitere strategische Ebene hinzu, denn wieder k\u00c3\u00a4mpfen die meisten Einheiten anders. Diese Terrain-Einfl\u00c3\u00bcsse sind eine Neuerung gegen\u00c3\u00bcber Supremacy1914, au\u00c3\u0178erdem legt Thirty Kingdom den deutlich st\u00c3\u00a4rkeren Fokus auf Nahkampf.<\/p>\n<p>[image_big=2754]<\/p>\n<p>Im direkten Nahkampf die Trolle die unangefochtenen Champions, Magier spielen ihre Tr\u00c3\u00bcmpfe aus der Entfernung und auf See aus. Drachen haben die alleinige Lufthoheit und stellen mit hoher Geschwindigkeit und Kampfkraft den ultimativen Terror f\u00c3\u00bcr die leicht entz\u00c3\u00bcndlichen Siedlungen dar.<\/p>\n<p><b>Fazit<\/b><br \/>\nAls konsequente Weiterentwicklung von Supremacy1914 steht Thirty Kingdoms f\u00c3\u00bcr anspruchsvolle Browserstrategie, die mit hoher Funktionstiefe begeistert. Durch den schrittweisen Einstieg in den vollen Umfang der Aufbau- und Simulationsaspekte kommen Neulinge und Veteranen des Spielprinzips gleicherma\u00c3\u0178en auf ihre Kosten. Die vielf\u00c3\u00a4ltigen M\u00c3\u00b6glichen zum Ausbau des eigenen Machtbereichs sind eine langanhaltende Motivation im Wettstreit mit und gegen andere Spieler.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lightsteelblue-llama-768814.hostingersite.comn\/t\/thirty-kingdoms\">Thirty Kingdoms jetzt spielen (Spielprofil mit Link zum Spiel)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bytro Labs hat vor Kurzem das neue Strategie-Browsergame Thirty Kingdoms offiziell vorgestellt. 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