5 Gründe, warum Gaming viel erschwinglicher werden könnte
Ist Gaming zu kostenintensiv? Viele Menschen dürften dies so empfinden
insbesondere wenn man die Ausgaben für den Erwerb einiger der größten AAA-Veröffentlichungen im Laufe des Jahres bedenkt. Im Jahr 2022 entschieden sich Ubisoft, Xbox, Sony und zahlreiche andere dazu, die Preise erheblich anzuheben, und einige erhöhten die Preise heimlich im Jahr 2023. Auch in diesem Jahr könnten weitere Preiserhöhungen anstehen, selbst wenn die Inflation in fortgeschrittenen Volkswirtschaften auf ein bewältigbares Niveau zurückgeht.
Das heißt, Ihre Ausgaben fürs Gaming müssen nicht hoch sein. Sie können hochwertige F2P-Online-Spiele (Free-to-play-Spiele) genießen, ohne einen Cent auszugeben. Tatsächlich waren die letzten Jahre geprägt von einer Vielzahl exzellenter F2P-Spiele. Doch bei genauerer Betrachtung der gesamten Branche gibt es Anzeichen dafür, dass Gaming in den kommenden Jahren kostengünstiger werden könnte. Im Folgenden präsentieren wir fünf Gründe, warum dies der Fall sein könnte:
1.Künstliche Intelligenz wird die Erstellung von Spielen kostengünstiger machen.
Es beginnt mit der revolutionärsten Technologie seit der Erfindung des Internets. Wir haben alle die Nachrichten über die Fähigkeiten von ChatGPT im letzten Jahr gesehen. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass ChatGPT und ähnliche Tools wirklich gut programmieren können. Mit diesen Tools können Sie Websites, Anwendungen und sogar Videospiele erstellen. Wir haben nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was möglich ist, aber es ist klar, dass ein Großteil der Zeit und des Aufwands für die Programmierung eines Spiels in Zukunft wegfallen wird. Darüber hinaus werden diese KI-Tools jedem - auch denjenigen ohne Programmierkenntnisse - die Möglichkeit geben, Videospiele zu entwickeln oder an der Entwicklung vernetzter Spielwelten mitzuwirken.
2. Das Wirtschaftsmodell verändert sich
Eine Führungskraft von Ubisoft sagte kürzlich, dass sich die Spieler daran gewöhnen müssen, ihre Spiele NICHT zu besitzen. Damit war gemeint, dass sich das Modell von einem gekauften Spiel zu einem abonnierten Spiel über einen Streaming-Dienst wie Xbox Game Pass ändert. Nicht jeder mag diese Abo-Modelle, aber es könnte die Dinge für moderne Spieler billiger machen, wenn sich mehr Spielefirmen daran gewöhnen, ihre Spiele nicht von Anfang an zu verkaufen.
3. Web3 wird Einnahmemöglichkeiten bieten
Web3, die nächste Generation des Internets, die durch Blockchain und Kryptowährungen definiert ist, basiert größtenteils auf den Prinzipien der Dezentralisierung. Web3-Gaming hat bisher noch nicht richtig Fahrt aufgenommen, aber viele sind optimistisch, dass es letztendlich geschehen wird. Es bringt Konzepte wie P2E (Spielen, um zu verdienen) mit sich, was es den Spielern ermöglichen wird, Einnahmen durch das Spielen zu erzielen. Zum Beispiel könnten Spieler durch in einem Spiel platzierte Werbung Einnahmen generieren. Natürlich sind nicht alle vom Wirtschaftsmodell des Web3-Gaming überzeugt, aber wenn Entwickler – und es gibt viele große Projekte in der Entwicklung – einige qualitativ hochwertige Spiele schaffen können, könnten sich die wirtschaftlichen Aspekte von selbst regeln.
4. Hardware wird an Bedeutung verlieren
Es ist wahrscheinlich, dass in den kommenden Jahren eine PlayStation 6 auf den Markt kommt. Doch eine PlayStation 7? Möglicherweise nicht. Es wird offensichtlich, dass Hardware für die Gaming-Welt an Bedeutung verliert, wenn man auf Spiele aus der Cloud zugreifen kann. Sicher, es mag angenehm sein, im Besitz eines leistungsstarken Gaming-PCs oder einer Konsole der 9. Generation zu sein, aber Gaming fokussiert sich zunehmend auf Inhalte und weniger auf Hardware. Als Microsoft 65 Milliarden Euro für Activision Blizzard zahlte – der größte Deal in der Tech-Geschichte – erwarb es kein Produktionsmaterial oder Infrastruktur, sondern geistiges Eigentum. Viele sind der Ansicht, dass Konsolen möglicherweise auf die Größe von USB-Laufwerken reduziert werden, selbst wenn sie überhaupt noch benötigt werden. Dies könnte den Preis eines einzelnen Spiels senken, aber der Einstieg würde wesentlich kostengünstiger werden.
5. Der Wettbewerb wird die Zugangspreise drücken
Abschließend ein weniger quantifizierbares Argument. Die Beliebtheit des Gamings ist offensichtlich auch anderen Unterhaltungssektoren nicht entgangen. Denken Sie an den Vorstoß von Netflix in die Bereitstellung von Spielen, von dem das Unternehmen glaubt, dass es sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln wird. Diese verstärkte Konkurrenz aus externen Sektoren könnte traditionelle Gaming-Unternehmen dazu bewegen, die Kosten zu senken, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Wie bereits erwähnt, ist es schwer, dies genau zu beziffern, aber es könnte sich in breitere Marktveränderungen einfügen, wenn mehr Unternehmen – auch Spotify und TikTok sollen erweiterte Gaming-Angebote erforschen – hochwertige Spielerlebnisse auf ihren Plattformen anbieten.